我已经编写了一个简单的代码来获得跳跃球的位置,但是我肯定错过了一些东西,因为我得到了:
这是获取x和y位置的代码:
public Vector2f[] draw() {
float x = 0, y = height; // height - float value from class constructor;
ArrayList<Vector2f> graphic = new ArrayList<Vector2f>();
for(;;){
Vector2f a = new Vector2f(x, y);
graphic.add(a);
ySpeed -= 10;
y += ySpeed*Math.cos(angle);
x += xSpeed*Math.sin(angle);
if(y <= 0){
// float coef = -10 * y / ySpeed;
// ySpeed = ((ySpeed + coef) * (-1) ) * bouncyness;
ySpeed = (ySpeed * (-1)) * bouncyness;
System.out.println(ySpeed + " " + y);
y = 0;
}
if(x > Main.width)
break;
}
Vector2f[] graphicArray = new Vector2f[graphic.size()];
for (int i = 0; i < graphic.size(); i++) {
graphicArray[i] = graphic.get(i);
}
return graphicArray;
}
最佳答案
在其迭代中,y
在第一次运行时低于X轴。然后被清零
因此,在该迭代中获得的max height
低于原始height
。
以后也一样
直到y
设置为0而不将其设置为零(我认为它将始终收敛于该值)。
如果将height
设置为除以10
,它应该看起来不错。
对于弹跳情况,将if ( y <= 0)
更改为if ( y<= 10 )
并删除y = 0
语句。
正确的情况(不弹跳),设置y = Math.abs(y)