仅使用坐标系,将我的rectangle
用于我的触摸边界框似乎永远不会与纹理的协调位置一致。
绘制边界框rectangles
以便将其与绘制的textures
对齐的最简单方法是什么?
我正在使用OPEN-GLES
例如..
playBounds = new Rectangle( 240, 400, 157, 177);
batcher.drawSprite(240, 400, 157, 177, Assets.mainMenu);
最佳答案
我发现,由于边界矩形基于左下角,纹理坐标基于中心,因此以下似乎是最佳解决方案。
playBounds = new Rectangle(240, 400, 157, 177);
batcher.drawSprite(
playBounds.lowerLeft.x + playBounds.width / 2,
playBounds.lowerLeft.y + playBounds.height / 2,
playBounds.width,
playBounds.height,
Assets.mainMenu
);