仅使用坐标系,将我的rectangle用于我的触摸边界框似乎永远不会与纹理的协调位置一致。

绘制边界框rectangles以便将其与绘制的textures对齐的最简单方法是什么?

我正在使用OPEN-GLES

例如..

playBounds = new Rectangle( 240, 400, 157, 177);
batcher.drawSprite(240, 400, 157, 177, Assets.mainMenu);

最佳答案

我发现,由于边界矩形基于左下角,纹理坐标基于中心,因此以下似乎是最佳解决方案。

playBounds = new Rectangle(240, 400, 157, 177);
batcher.drawSprite(
    playBounds.lowerLeft.x + playBounds.width / 2,
    playBounds.lowerLeft.y + playBounds.height / 2,
    playBounds.width,
    playBounds.height,
    Assets.mainMenu
);

10-04 19:50