我的问题在下面的代码中。我想了解“ unsigned char”指针是否存在“保留”之类的问题。请解释。

// MyObject.h

@interface myObject : NSObject {

    unsigned char   *myData;
}

// MyObject.m

-(void)makeNewData
{

    if (myData) { free(myData); }
    myData = [self createBitmapContextData:myCGImageRef];

    //Here is my question: do I need a "retain" call equivalent on the next line?
    //[myData retain];

}

- (unsigned char*)createBitmapContextData:(CGImageRef)fromImage
{

    CGContextRef cgctx = [self createARGBBitmapContextFromImage:myCGImage];
    if (cgctx == NULL) { return nil; }

    size_t w = CGImageGetWidth(myCGImage);
    size_t h = CGImageGetHeight(myCGImage);
    CGRect rect = {{0,0},{w,h}};

    CGContextDrawImage(cgctx, rect, myCGImage);

    unsigned char* data = CGBitmapContextGetData (cgctx);

    CGContextRelease(cgctx);

    return data;

}

最佳答案

不,没有“保留”原始指针之类的东西。

正如mackross所说,NSData可以在您自己分配数据时保留数据。但是,在这种情况下,您不拥有数据,而只是从拥有它的CGContext中“获取”它。释放CGContext时,您的引用无效。在这种情况下,您需要拥有对上下文的引用,直到不再需要指针为止。

10-04 19:48