我试图代表附近爆炸发生时戴眼镜的人在 window 附近。 main
是爆炸过程中应做的事情的草图。某物应收集爆炸附近的物体 list ,并对每个物体执行特定的操作(例如粉碎或熔化)。玻璃和 window 破灭了,但是由于某种原因,人类也 splinter 了。为什么?
package main
import "fmt"
type Human struct { Glasses }
type Glasses struct {}
type Shatterable interface { shatter() }
func (g Glasses) shatter() {}
type Window struct {}
func (w Window) shatter() {}
func main() {
h := Human{Glasses{}}
objectsInProximity := []interface{}{h,h.Glasses,Window{}}
for _,o := range objectsInProximity {
shatter(o)
}
}
func shatter(i interface{}) {
s, ok := i.(Shatterable)
if ok {
fmt.Printf("shattering a %T\n", s)
s.shatter()
}
}
$ go run a.go
shattering a main.Human
shattering a main.Glasses
shattering a main.Window
最佳答案
如this thread中所述:
(修改版本,因为术语“超集”令人困惑)
具有匿名字段的结构使用匿名字段声明的所有接口(interface)方法或结构本身满足每个接口(interface)。
type Human struct { Glasses }
由于
Glasses
可以粉碎,因此Human
也满足相同的接口(interface)。注意:在结构中嵌入匿名字段最接近“继承”,即使对“Golang: what's the point of interfaces when you have multiple inheritance”的回答提醒我们:
(这意味着
Human
扩展了... Glasses
吗?!这可能表明某种设计缺陷)我之前在“If struct
A
is embedded in B
, can methods on A
access method and fields of B
?”中解释过,这不是真正的子类型。在这里,如果不应破坏
Human
,则不应包含匿名字段Glasses
。