我想使用Qt 5.3.0 MSVC2012 OpenGL 32bit中的QMediaPlayerQAudioProbeQAudioOutput类制作音频流程序(如电话)。

这是我的代码:

musicPlayer     = new QMediaPlayer();
musicProbe      = new QAudioProbe();

musicProbe->setSource(musicPlayer);

connect(musicProbe, SIGNAL(audioBufferProbed(QAudioBuffer)),
        this, SLOT(slotGetMusicData(QAudioBuffer)));

如果探测到音频数据,则该插槽已激活。
void MusicPlayer::slotGetMusicData(QAudioBuffer musicBuffer)
{
    /*QAudioBuffer to QByteArray*/
    *musicDataBuffer = musicDataBuffer->fromRawData((char *)musicBuffer.data(),
                                                     ,musicBuffer.byteCount());
    /*Send Music Data*/
    musicSocket->sendMudicData(*musicDataBuffer);
    qDebug("send complete");
}

使用套接字,我将数据发送到另一个程序。

另一个程序播放接收到的音乐。
QAudioOutput *audioOutput = new QAudioOutput(format, this);
QIoDevice *audioDevice = audioOutput->start();

然后,激活此插槽中接收的数据。
void BgmSocket::slotPlayBgm(QByteArray data)
{
    audioDevice->write(data.data(), data.size());
}

音频播放良好,但是声音具有很多静态(暂停声音)。

我怎么解决这个问题?

最佳答案

问题是网络和播放缓冲区之间的频率不同。

我通过创建带有双缓冲的缓冲区解决了这个问题。

10-04 18:48