我正在尝试创建一个包含多个项目的MenuButton。然后,当单击其中一项时,抓住它的价值。但是不知道该怎么做吗?
这是我的FXML的摘录:
<MenuButton fx:id="changeStatusButton" layoutX="420.0" layoutY="16.0" mnemonicParsing="false" onAction="#changeStatusFired" prefHeight="26.0" prefWidth="180.0" text="Change My Status" AnchorPane.rightAnchor="17.0">
<items>
<MenuItem mnemonicParsing="false" text="Set Available" />
<MenuItem mnemonicParsing="false" text="Set Unavailable" />
</items>
</MenuButton>
我将如何从所选项目中获取文本?因此,如果选择了第一项,我想获取文本“ Set Available”以基于该文本执行操作。但是不知道该怎么做吗?对于文本字段,这很简单,但是不知道这些MenuButtons如何工作。我发现的所有信息仅告诉您如何填充它们,但是我已经预先填充了它们。
最佳答案
Menu
和MenuButton
不保持“ selectedItem”状态。当用户单击MenuItem
(或通过键盘快捷键调用其动作)时,ActionEvent
将触发。因此,您需要为其注册动作监听器:
<MenuButton fx:id="changeStatusButton" layoutX="420.0" layoutY="16.0" mnemonicParsing="false" prefHeight="26.0" prefWidth="180.0" text="Change My Status" AnchorPane.rightAnchor="17.0">
<items>
<MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#setAvailable" text="Set Available" />
<MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#setUnavailable" text="Set Unavailable" />
</items>
</MenuButton>
然后在您的控制器中:
private boolean available ;
// ...
@FXML
private void setAvailable(ActionEvent event) {
available = true ;
}
@FXML
private void setUnavailable(ActionEvent event) {
available = false ;
}
如果要使用真正的选择功能,则应考虑使用
ComboBox
。显然,在此示例中,CheckBox
是最佳选择,但我认为您的实际示例有更多选择。