我正在使用libgdx和box2d开发一个Android游戏。
我的问题是box2d中的主体插值无法正常工作...主体滞后了一点。如果没有插值,车身将“减少滞后”。
这是我的代码的一部分:

public void gameRunning()
{
    mAccumulator += Gdx.graphics.getDeltaTime();

    if(mAccumulator > 1f)
    {
        mAccumulator = 1f;
    }

    while(mAccumulator >= BOX_STEP)
    {
        resetSmooth();
        mWorld.step(BOX_STEP, BOX_VELOCITY_ITERATIONS, BOX_POSITION_ITERATIONS);
        mAccumulator -= BOX_STEP;
    }

    mWorld.clearForces();
    smooth();
}

public void smooth()
{
    float ratio = mAccumulator/BOX_STEP;
    float oneMinusRatio = 1.f-ratio;

    mSmoothedX = ratio*mBowl.getPosition().x+oneMinusRatio*mPreviousX;
    mSmoothedY = ratio*mBowl.getPosition().y+oneMinusRatio*mPreviousY;

    mBowl.setTransform(mSmoothedX, mSmoothedY, 0f);
}

public void resetSmooth()
{
    mSmoothedX = mPreviousX;
    mSmoothedY = mPreviousY;

    mPreviousX = mBowl.getPosition().x;
    mPreviousY = mBowl.getPosition().y;
}


问题出在哪里?
对不起,我的英语不好,谢谢你……:)

最佳答案

您不应该像这样移动box2d实体,而是施加力/脉冲。否则,它们将无法在物理模拟中正常运行。

另外,您的插值实现对我来说似乎很奇怪,为什么不使用Interpolation class

例:

    mSmoothedX = Interpolation.linear.apply(startx, endx, <time>);

10-04 17:22