我正在尝试制作一个可以在游戏中用作小 map 的全景 Canvas 。我将舞台设置为可拖动,以便玩家可以用鼠标四处移动,以及在舞台的各个层上移动单个对象。但是,我不想将舞台拖到周围的空白区域。换句话说,我只想允许在放大时进行平移,所以您永远不会遇到该空白。为了限制舞台,我设置了dragBoundFunc:
dragBoundFunc: function(pos) {
return {
x: (pos.x < 0 ? 0 : pos.x > width ? width : pos.x),
y: (pos.y < 0 ? 0 : pos.y > height ? height : pos.y)
};
}
(完整的JSF中间示例:http://jsfiddle.net/4Brry/)
我遇到两个问题:
缩放时,约束不会考虑到这一事实。那么,如果我们添加位移台呢?
dragBoundFunc: function(pos) {
return {
x: ((ui.stage.getOffset().x+pos.x) < 0 ? 0 : pos.x > width ? width : pos.x),
y: ((ui.stage.getOffset().y+pos.y) < 0 ? 0 : pos.y > height ? height : pos.y)
};
}
(完整的JSF中间示例:http://jsfiddle.net/2fLCd/)
这样好多了,但是现在当您走得太远时, View 会“回弹”。如果它只是停止沿不允许的方向移动,那就更好了。
有人知道我该如何解决这些问题?
最佳答案
好的,我将Zynga Scroller功能与KineticJS框架集成在一起,以获得所需的东西。
Code in action
让我们看一下代码,它是我在网上找到并写自己的东西的混合物。
首先,我们使用KineticJS生成 Canvas :
var width = 700;
var height = 700;
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: width,
height: height
});
var layer = new Kinetic.Layer({});
stage.add(layer);
/* I skipped some circle generation code. */
然后,我们定义一些在图层上拖放某些东西时触发的事件。我们将使用它们来填充一个名为
somethingIsBeingDraggedInKinetic
的全局变量。我们将在Zynga Scroller的平移代码中使用此变量,以便在拖动KineticJS形状时不会移动整个舞台。var somethingIsBeingDraggedInKinetic = false;
layer.on('dragstart', function(evt) {
// get the thing that is being dragged
var thing = evt.targetNode;
if( thing )
somethingIsBeingDraggedInKinetic = true;
});
layer.on('dragend', function(evt) {
// get the thing that is being dragged
var thing = evt.targetNode;
if( thing )
somethingIsBeingDraggedInKinetic = false;
});
接下来是Zynga Scroller初始化代码。 Zynga Scroller代码处理输入和转换,然后将三个值传递给呈现函数:
top
,left
和zoom
。这些值非常适合传递给KineticJS框架:// Canvas renderer
var render = function(left, top, zoom) {
// Constrain the stage from going too far to the right
if( (left + (width / zoom)) > width )
left = width - (width / zoom );
// Constrain the stage from going too far to the left
if( (top + (height / zoom)) > height )
top = height - (height / zoom );
stage.setOffset(left, top);
stage.setScale(zoom);
stage.draw();
};
// Initialize Scroller
this.scroller = new Scroller(render, {
zooming: true,
animating: false,
bouncing: false,
locking: false,
minZoom: 1
});
之后,我们需要正确放置Zynga Scroller。我承认这部分对我来说有点黑魔法。我从“asset / ui.js”文件复制了其余代码。
var container = document.getElementById("container");
var rect = container.getBoundingClientRect();
scroller.setPosition(rect.left + container.clientLeft, rect.top + container.clientTop);
scroller.setDimensions(700, 700, width, height);
最后,我也复制了平移代码,并添加了一些代码来检查KineticJS框架是否在移动某些东西:
var mousedown = false;
container.addEventListener("mousedown", function(e) {
if (e.target.tagName.match(/input|textarea|select/i)) {
return;
}
scroller.doTouchStart([{
pageX: e.pageX,
pageY: e.pageY
}], e.timeStamp);
mousedown = true;
}, false);
document.addEventListener("mousemove", function(e) {
if (somethingIsBeingDraggedInKinetic)
return;
if (!mousedown) {
return;
}
scroller.doTouchMove([{
pageX: e.pageX,
pageY: e.pageY
}], e.timeStamp);
mousedown = true;
}, false);
document.addEventListener("mouseup", function(e) {
if (!mousedown) {
return;
}
scroller.doTouchEnd(e.timeStamp);
mousedown = false;
}, false);
哦,还有缩放处理程序。
container.addEventListener(navigator.userAgent.indexOf("Firefox") > -1 ? "DOMMouseScroll" : "mousewheel", function(e) {
scroller.doMouseZoom(e.detail ? (e.detail * -120) : e.wheelDelta, e.timeStamp, e.pageX, e.pageY);
}, false);
这是可缩放 map 的完美基础!