我正在尝试在两个图像上应用混合滤镜(在本例中为HardLight)。基本的Android库中不支持HardLight,因此,我需要在每个像素上手动进行此操作。第一次运行是可行的,但是速度却不及恒星。从基本的500x500图像和500x500滤镜生成500x500图像的时间过长。此代码块也用于生成缩略图(72x72),并且是应用程序核心的组成部分。我希望就如何加快速度提供一些建议和/或提示。

如果通过假设两个图像都没有Alpha可以取得巨大的 yield ,那很好。注意:BlendMode和alpha是示例中未使用的值(BlendMode将选择混合类型,在这种情况下,我将对HardLight进行硬编码)。

public Bitmap blendedBitmap(Bitmap source, Bitmap layer, BlendMode blendMode, float alpha) {
    Bitmap base = source.copy(Config.ARGB_8888, true);
    Bitmap blend = layer.copy(Config.ARGB_8888, false);

    IntBuffer buffBase = IntBuffer.allocate(base.getWidth() * base.getHeight());
    base.copyPixelsToBuffer(buffBase);
    buffBase.rewind();

    IntBuffer buffBlend = IntBuffer.allocate(blend.getWidth() * blend.getHeight());
    blend.copyPixelsToBuffer(buffBlend);
    buffBlend.rewind();

    IntBuffer buffOut = IntBuffer.allocate(base.getWidth() * base.getHeight());
    buffOut.rewind();

    while (buffOut.position() < buffOut.limit()) {
        int filterInt = buffBlend.get();
        int srcInt = buffBase.get();

        int redValueFilter = Color.red(filterInt);
        int greenValueFilter = Color.green(filterInt);
        int blueValueFilter = Color.blue(filterInt);

        int redValueSrc = Color.red(srcInt);
        int greenValueSrc = Color.green(srcInt);
        int blueValueSrc = Color.blue(srcInt);

        int redValueFinal = hardlight(redValueFilter, redValueSrc);
        int greenValueFinal = hardlight(greenValueFilter, greenValueSrc);
        int blueValueFinal = hardlight(blueValueFilter, blueValueSrc);

        int pixel = Color.argb(255, redValueFinal, greenValueFinal, blueValueFinal);

        buffOut.put(pixel);
    }

    buffOut.rewind();

    base.copyPixelsFromBuffer(buffOut);
    blend.recycle();

    return base;
}

private int hardlight(int in1, int in2) {
    float image = (float)in2;
    float mask = (float)in1;
    return ((int)((image < 128) ? (2 * mask * image / 255):(255 - 2 * (255 - mask) * (255 - image) / 255)));

}

最佳答案

浮点运算通常比整数慢,尽管我不能具体说说Android。我想知道为什么当操作看起来像整数一样完美工作时,为什么要将hardlight的输入转换为浮点数?

您也可以通过将公式内联到循环中而不是调用函数来加快速度。也许不是,但是值得尝试和进行基准测试。

10-04 16:36