在设计使用设计模式的以下类时,最好的方法是什么?
(MeldPile将表中的所有熔炉保存起来。)
对我而言,我认为
getTopCard
和removeTopCard
只是getCard
和removeCard
的包装,因为它只是获得卡的顶部位置,然后将其传递给getCard
或removeCard
。我应该使用合成吗?策略模式?还是只创建另一个名为 CardPile 的类,并将其用作上述类的基类?非常感谢您可以提供示例代码。
最佳答案
我认为您可以通过下面的单个甲板类实现您想要的东西,该类本质上是Stack的包装器,我不明白为什么任何特定的甲板/桩/手都不希望大多数(即使不是全部)相同的方法。
class Deck {
private Stack<Card> cards = new Stack<Card>();
public Deck() { }
public Deck(int numberOfCards) {
for (int i=0; i<numberOfCards; i++) {
cards.push(CardFactory.createCard(i));
}
}
private void shuffle() {
Collections.shuffle(this.cards);
}
public void sort() {
Collections.sort(this.cards);
}
public void removeAllCards() {
this.cards.removeAllElements();
}
public void removeCard(Card c) {
int i = this.cards.search(c);
this.cards.remove(i);
}
public Card getCard(Card c) {
int i = this.cards.search(c);
return this.cards.get(i);
}
public Card getTopCard() {
return this.cards.pop();
}
public Card getNthCard(int i) {
return this.cards.get(i);
}
public Card addCard(Card c) {
this.cards.push(c);
}
}
我看到的唯一真正的问题是
deal()
方法,这是否应该由Deck负责?我个人并不这样认为,这使我认为也许您将拥有一个Player类和一个Dealer类,以扩展Player并实现处理套牌的逻辑class Player() {
protected String name;
protected Deck hand = new Deck();
public void addCard(Card c) {
this.hand.addCard(c);
}
// .....
}
class Dealer() extends Player {
private Deck deck;
public Dealer(int deckSize) {
this.deck = new Deck(deckSize);
}
public void deal(Player[] players, int numberOfCards) {
for (player in players) {
for (int i=0; i<numberOfCards; i++) {
player.addCard(this.deck.getTopCard());
}
}
}
// .....
}