我有一个OpenGL游戏,需要了解设备的方向(即纵向与横向)。
这些API似乎非常简单... ViewController的相关部分包括:
@implementation MyViewController
- (id)init
{
...
// Get orientation events
[[UIDevice currentDevice] beginGeneratingDeviceOrientationNotifications];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(didRotate:)
name:@"UIDeviceOrientationDidChangeNotification" object:nil];
...
}
-(void)didRotate:(NSNotification*)notification
{
NSLog(@"didRotate %d", orientation);
}
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation
{
NSLog(@"shouldAutorotateToInterfaceOrientation %d", orientation);
return YES;
}
@end
发生的是,我在启动过程中接到了几个电话:
shouldAutorotateToInterfaceOrientation 3
shouldAutorotateToInterfaceOrientation 3
shouldAutorotateToInterfaceOrientation 3
shouldAutorotateToInterfaceOrientation 3
didRotate 4
shouldAutorotateToInterfaceOrientation 4
shouldAutorotateToInterfaceOrientation 4
didRotate 1
shouldAutorotateToInterfaceOrientation 1
设置UIView和EAGLContext之后,它将开始渲染,并且一切看起来都很好,但是无论游戏进行时我旋转了多少电话,都不应再次调用AutorotateToInterfaceOrientation和didRotate。
我可能会为此做错什么?
最佳答案
好吧,这有点令人尴尬...
原来人像模式锁定已打开。
DOH!
关于ios - iOS:设备定向事件在启动后永远不会到来,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/10487659/