我正在尝试创建一个简单的球动画,该球在屏幕上徘徊并在墙壁上反弹。由于我刚接触C++,因此在执行此任务时遇到了一些问题。我也在使用Qt库。
球只是停留在同一位置,并来回移动一点,这很奇怪,因为我创建了一个与我的graphicsView大小相同的SceneRect。
mainwindow.cpp:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QGraphicsScene>
#include <QtWidgets>
float movement_x = 2.5;
float movement_y = 2.0;
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
}
void MainWindow::showEvent(QShowEvent *event){
scene = new QGraphicsScene(this);
scene -> setSceneRect(ui->graphicsView->geometry().x(), ui->graphicsView->geometry().y(),
ui->graphicsView->geometry().width(), ui->graphicsView->geometry().height());
ui->graphicsView->setScene(scene);
QPen redpen(Qt::red);
QBrush brush(Qt::green);
//QBrush brush2(Qt::black);
QPen mypen(Qt::blue);
mypen.setWidth(7);
ellipse = scene->addEllipse(100.0,100.0,20.0,20.0,mypen,brush);
timer1 = startTimer(50);
timer2 = startTimer(600);
}
void MainWindow::timerEvent(QTimerEvent *event){
// check for radius
if(ellipse->pos().x() >= scene->sceneRect().right() || ellipse->pos().x() <= scene->sceneRect().left()){
movement_x = -movement_x;
}
if(ellipse->pos().y() >= scene->sceneRect().bottom() || ellipse->pos().y() <= scene->sceneRect().top()){
movement_y = -movement_y;
}
ellipse->moveBy(movement_x, movement_y);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
mainwindow.h:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QGraphicsScene>
#include <QMainWindow>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
protected:
void showEvent(QShowEvent* event);
void timerEvent(QTimerEvent* event);
private:
Ui::MainWindow *ui;
QGraphicsScene *scene;
QGraphicsEllipseItem *ellipse;
};
#endif // MAINWINDOW_H
main.cpp:
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.resize(800,600);
w.show();
return a.exec();
}
最佳答案
pos的初始值为(0,0)
。因此,您的更新在两个值之间振荡。在addEllipse
之后,您必须设置场景rect中的初始位置。例如
ellipse->setPos(100,100);