创建后,我想更改 PistonWindow
的分辨率。这将允许用户在玩游戏时更改窗口的分辨率。
WindowSettings
具有 set_size
方法,但是在创建PistonWindow
类型后似乎无法访问。
一个简化的例子:
extern crate piston_window;
use piston_window::*;
fn main() {
let mut window: PistonWindow = WindowSettings::new("Game Title", [200, 200])
.exit_on_esc(true)
.build()
.unwrap();
// Do some logic here, and change resolution to 400 x 400.
while let Some(e) = window.next() {
window.draw_2d(&e, |c, g| {
ellipse([1.0, 1.0, 1.0, 1.0], [0.0, 0.0, 100.0, 100.0], c.transform, g)
});
}
}
最佳答案
据我所知,你做不到。至少不是现有窗口。
但是,您可以存储WindowSettings
并在用户更改分辨率时基于它重新创建窗口。