我知道我的代码并不像遵循Java约定那样编写,但是它只是一点测试...
我在MainNF类中有一个JFrame。这个JFrame应该出现然后消失一段时间,这是在JTextField jtf中输入的,而另一个框架NFrame frameZero出现了。在那之后,它应该再次出现并且frameZero应该消失。
因此,我只需要使我的方法暂停一段时间的代码即可。

我的问题:如果尝试使用Thread.sleep(),但是这里的问题是整个线程随后进入睡眠状态,因此NFrame frameZero此时不执行任何操作。
我也尝试了用wait()方法,但这也没有用。

我的代码:

import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;

public class MainNF{

    public static void main(String[]args){
        MainNF m=new MainNF();
    }

    JTextField jtf;
    JFrame j;
    JPanel acd;
    JPanel [] eingabe;
    JButton play;
    int letzterScore;

    public MainNF(){
        j=new JFrame("Menue");
        acd=new JPanel();
        letzterScore=0;
        acd.add(new JLabel("Letzter Score: "+letzterScore));
        j.add(acd);

        eingabe=new JPanel[2];
        eingabe[0]=new JPanel();
        eingabe[1]=new JPanel();
        eingabe[1].setLayout(new BoxLayout(eingabe[1], BoxLayout.Y_AXIS));
        eingabe[1].add(new JLabel("Sekunden fuer das naechste Spiel"));
        jtf=new JTextField();
        eingabe[1].add(jtf);
        eingabe[0].setLayout(new BoxLayout(eingabe[0], BoxLayout.X_AXIS));
        eingabe[0].add(eingabe[1]);
        play=new JButton("Los!");
        play.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){
            j.setVisible(false);
            letzterScore=play(getPlaytime());
            j.setVisible(true);
        }});
        eingabe[0].add(play);
        j.add(eingabe[0]);
        j.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        j.setBounds(200, 200, 400, 400);
        j.setVisible(true);
    }

    public int play(){
        NFrame frameZero=new NFrame();
        try{
            Thread.sleep(getPlaytime());
        }
        catch(InterruptedException e){}
        frameZero.setAllInvisible();
        return frameZero.amount();
    }

    public int getPlaytime(){
        return Integer.parseInt(jtf.getText());
    }

}


最后,我用计时器尝试了一下,但是一点也没有暂停:

public int play(){
    NFrame frameZero=new NFrame();
    ActionListener taskPerformer = new ActionListener() {
    public void actionPerformed(ActionEvent evt) {

    }};
    Timer t = new Timer(getPlaytime(), taskPerformer);
    t.setRepeats(false);
    t.start();
    frameZero.setAllInvisible();
    return frameZero.amount();
}


所以我不知道该怎么办...
...如果可以帮助我,我会爱你

最佳答案

在事件调度线程的上下文中调用了public int play(),这将阻止它执行进程重画请求和新事件。

请改用Swing Timer,有关更多详细信息,请参见How to use Swing Timers

您可能还考虑看看Concurrency in SwingThe Use of Multiple JFrames, Good/Bad Practice?

10-04 14:55