struct{
Vector3* centers;
float* radii;
float* colors;
unsigned int size;
}Spheres;
与
struct Sphere{
Vector3 center;
float radius;
float color;
};
struct{
struct Sphere* spheres;
unsigned int size;
}Spheres;
使用范例
void spheres_process(){
int i;
for(i = 0; i < Spheres.size; ++i){
// do something with this sphere
}
}
我认为第二种情况具有更好的空间局部性,因为所有数据都是交织的,应该同时加载到缓存中。在这两种情况下,我将同时处理所有球体。有输入吗?
最佳答案
我是否建议同时尝试在cachegrind或其他某些缓存分析器下使用您的数据集?这可能比理论上的空间局部性更有效。根据代码的访问模式,您可能会得出一些令人惊讶的结果。
关于c - 哪种结构设计具有更好的空间局部性?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/4293513/