我正在定义一个类GameState和一个类MainMenuGameState。前者是抽象类,后者是继承它。但是以某种方式,我无法覆盖其属性。
GameState.h
#ifndef _GAME_STATE_H_
#define _GAME_STATE_H_
#include <SDL2/SDL.h>
class GameState {
public:
virtual void loop(Uint32 deltaTime) = 0;
virtual void render() = 0;
virtual void event(SDL_Event * event) = 0;
bool stopRenderPropagation = false;
bool stopLoopPropagation = false;
};
#endif
MainMenuGameState.h
#ifndef _MAIN_MENU_GAME_STATE_H_
#define _MAIN_MENU_GAME_STATE_H_
#include "../Game.h"
class MainMenuGameState : public GameState {
public:
MainMenuGameState(Game * pGame);
void loop(Uint32 deltaTime);
void render();
void event(SDL_Event * event);
bool stopRenderPropagation = true;
bool stopLoopPropagation = true;
private:
Game * game;
int xOffset = 0;
int yOffset = 0;
};
#endif
因此,在实例化MainMenuGameState对象之后,我希望
stopRenderPropagation
和stopLoopPropagation
是true
,但是它们是false
。由于某种原因,我也没有运气在构造函数中覆盖它们。
MainMenuGameState::MainMenuGameState(Game * pGame) {
game = pGame;
xOffset = rand() % 20;
yOffset = rand() % 20;
stopRenderPropagation = true;
stopLoopPropagation = true;
}
在那之后,它们仍然是正确的。我不知道这是我的构造函数的问题,还是我误解了c ++中的多态性。
MainMenuGameState的实例存储在
vector<GameState *>
中,这可能是问题吗?我正在访问这样的属性:if(gameStates.begin() != gameStates.end()) {
std::vector<GameState *>::iterator it = gameStates.end();
do {
--it;
} while(it != gameStates.begin() && (*it)->stopLoopPropagation == false);
while(it != gameStates.end()) {
(*it)->loop(deltaTime);
++it;
}
}
谢谢您的帮助!
最佳答案
您在派生类中声明新变量,这将导致这些问题。非私有变量将被继承:
struct A { int x };
struct B : A {}; // has B::x by inheritance
您可以在构造函数中设置它们而无需重新声明:
struct A { int x; };
struct B : A { B() : x(1) {} };
注意,声明公共变量通常被认为是不好的做法,相反,更常见的是实现getter和setter:
struct A
{
int x() const { return x_; }
int & x() { return x_; }
private:
int x_;
};