我在J2ME中重新启动声音时遇到问题。我想在构造函数中创建播放器,然后调用playExplosion()播放它,但它只能播放一次。我正在使用Wireless Toolkit。

声级

public class Sound () {

    private Player playerExplosion;

    public Sound() throws IOException, MediaException {
        // Explosion
        InputStream is = getClass().getResourceAsStream("/explosion.mid");
        playerExplosion = Manager.createPlayer(is, "audio/midi");
        playerExplosion.realize();
        playerExplosion.setLoopCount(1);
    }

    public void playExplosion() {
        try {
            System.out.println(playerExplosion.getState());
            playerExplosion.start();
        } catch (MediaException ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
    }
}

MyMIDlet类
public class MyMIDlet extends MIDlet() {

    public Sound sound;

    public MyMIDlet() {
        // Init sound object
        try {
            sound = new Sound(this);
        } catch (Exception ex) {
            ex.printStackTrace();
        }

        // Test
        System.out.println("Start");

        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            sound.playExplosion();

            // My sound is less than 1 second.
            try {
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException ex) {
                ex.printStackTrace();
            }
        }

        System.out.println("End");
    }
}

输出
Start
200
300
300
300
300
End

第一次,start()之前的playerExplosion状态为200(已重新调整)。

对于第2、3、4、5次,start()之前的playerExplosion状态为300(PRE​​FETCH)。

目前,我必须在playExplosion()方法中再次创建playerExplosion,但是在实际设备中它太慢了。

最佳答案

移除后再试

playerExplosion.setLoopCount(1);

10-04 14:11