我有一个很奇怪的问题。我正在尝试访问一个子对象,但这只是行不通。最简单的方法是只向您显示FireBug的控制台输出:

console.log(DesignDocument)

DesignDocument: mwrNsBrowser
    html: e.fn.e.init[1]
    name: "Game Design Document"
    rootName: "Game Design Document"
    __proto__: Object
        afterLoadCategory: function (bitData, catName)...
        bits: Object
        hide: function ()...
        html: ""
        loadCategory: function (catName, parentBit)...
        name: ""
        rootName: ""
        show: function ()...
        tmp: Object

现在,我正在尝试访问原型(prototype)中定义的“位”对象。也可以。
console.log(DesignDocument.bits)

Object
    DocumentSet1: Array[1]
        0: mwrBrowserBit
        length: 1

但这就是问题所在。我尝试获取“DocumentSet1”数组:
var selector = "DocumentSet1";
console.log(DesignDocument.bits[selector])

undefined

它只是返回“未定义”!
我目前对为什么这种方法行不通。希望有人能告诉我我太笨了...

最佳答案

数组DocumentSet1是DesignDocument.bits对象的属性,因此将其记录到控制台的正确语法为:

console.log(DesignDocument.bits.DocumentSet1);

或者如果您想在数组中显示特定项目:
console.log(DesignDocument.bits.DocumentSet1[num]);

10-04 14:07