我有一个很奇怪的问题。我正在尝试访问一个子对象,但这只是行不通。最简单的方法是只向您显示FireBug的控制台输出:
console.log(DesignDocument)
DesignDocument: mwrNsBrowser
html: e.fn.e.init[1]
name: "Game Design Document"
rootName: "Game Design Document"
__proto__: Object
afterLoadCategory: function (bitData, catName)...
bits: Object
hide: function ()...
html: ""
loadCategory: function (catName, parentBit)...
name: ""
rootName: ""
show: function ()...
tmp: Object
现在,我正在尝试访问原型(prototype)中定义的“位”对象。也可以。
console.log(DesignDocument.bits)
Object
DocumentSet1: Array[1]
0: mwrBrowserBit
length: 1
但这就是问题所在。我尝试获取“DocumentSet1”数组:
var selector = "DocumentSet1";
console.log(DesignDocument.bits[selector])
undefined
它只是返回“未定义”!
我目前对为什么这种方法行不通。希望有人能告诉我我太笨了...
最佳答案
数组DocumentSet1是DesignDocument.bits对象的属性,因此将其记录到控制台的正确语法为:
console.log(DesignDocument.bits.DocumentSet1);
或者如果您想在数组中显示特定项目:
console.log(DesignDocument.bits.DocumentSet1[num]);