因此,我找到了这个简化的C FFMpeg官方example:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>

#ifdef HAVE_AV_CONFIG_H
#undef HAVE_AV_CONFIG_H
#endif

#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavutil/mathematics.h"

#define INBUF_SIZE 4096
#define AUDIO_INBUF_SIZE 20480
#define AUDIO_REFILL_THRESH 4096

/*
 * Audio encoding example
 */
static void audio_encode_example(const char *filename)
{
    AVCodec *codec;
    AVCodecContext *c= NULL;
    int frame_size, i, j, out_size, outbuf_size;
    FILE *f;
    short *samples;
    float t, tincr;
    uint8_t *outbuf;

    printf("Audio encoding\n");

    /* find the MP2 encoder */
    codec = avcodec_find_encoder(CODEC_ID_MP2);
    if (!codec) {
        fprintf(stderr, "codec not found\n");
        exit(1);
    }

    c= avcodec_alloc_context();

    /* put sample parameters */
    c->bit_rate = 64000;
    c->sample_rate = 44100;
    c->channels = 2;

    /* open it */
    if (avcodec_open(c, codec) < 0) {
        fprintf(stderr, "could not open codec\n");
        exit(1);
    }

    /* the codec gives us the frame size, in samples */
    frame_size = c->frame_size;
    samples = malloc(frame_size * 2 * c->channels);
    outbuf_size = 10000;
    outbuf = malloc(outbuf_size);

    f = fopen(filename, "wb");
    if (!f) {
        fprintf(stderr, "could not open %s\n", filename);
        exit(1);
    }

    /* encode a single tone sound */
    t = 0;
    tincr = 2 * M_PI * 440.0 / c->sample_rate;
    for(i=0;i<200;i++) {
        for(j=0;j<frame_size;j++) {
            samples[2*j] = (int)(sin(t) * 10000);
            samples[2*j+1] = samples[2*j];
            t += tincr;
        }
        /* encode the samples */
        out_size = avcodec_encode_audio(c, outbuf, outbuf_size, samples);
        fwrite(outbuf, 1, out_size, f);
    }
    fclose(f);
    free(outbuf);
    free(samples);

    avcodec_close(c);
    av_free(c);
}

int main(int argc, char **argv)
{

    /* must be called before using avcodec lib */
    avcodec_init();

    /* register all the codecs */
    avcodec_register_all();

    audio_encode_example("test.mp2");

    return 0;
}

听起来怎么样?可能是我什么都听不到,但听起来很糟糕=(如何以谨慎的方式使音频产生的声音更好/更有趣/悦耳动听(没有特殊功能只是如何更改此代码以使其听起来更好)?

最佳答案

如果我正确理解代码,则应该是纯音调或升调音(我不确定)。无论哪种方式,听起来都不会很好。我们很少在自然界中听到纯正弦波音调-它们听起来相当刺耳且刺耳。我们认为听起来很“音乐”的大多数事物往往由许多不同的频率组成。

至于更改它,也许您可​​以研究各种声音生成算法,这些算法可以使音高根据多个正弦波变化。

10-04 14:02