因此,我找到了这个简化的C FFMpeg官方example:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#ifdef HAVE_AV_CONFIG_H
#undef HAVE_AV_CONFIG_H
#endif
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavutil/mathematics.h"
#define INBUF_SIZE 4096
#define AUDIO_INBUF_SIZE 20480
#define AUDIO_REFILL_THRESH 4096
/*
* Audio encoding example
*/
static void audio_encode_example(const char *filename)
{
AVCodec *codec;
AVCodecContext *c= NULL;
int frame_size, i, j, out_size, outbuf_size;
FILE *f;
short *samples;
float t, tincr;
uint8_t *outbuf;
printf("Audio encoding\n");
/* find the MP2 encoder */
codec = avcodec_find_encoder(CODEC_ID_MP2);
if (!codec) {
fprintf(stderr, "codec not found\n");
exit(1);
}
c= avcodec_alloc_context();
/* put sample parameters */
c->bit_rate = 64000;
c->sample_rate = 44100;
c->channels = 2;
/* open it */
if (avcodec_open(c, codec) < 0) {
fprintf(stderr, "could not open codec\n");
exit(1);
}
/* the codec gives us the frame size, in samples */
frame_size = c->frame_size;
samples = malloc(frame_size * 2 * c->channels);
outbuf_size = 10000;
outbuf = malloc(outbuf_size);
f = fopen(filename, "wb");
if (!f) {
fprintf(stderr, "could not open %s\n", filename);
exit(1);
}
/* encode a single tone sound */
t = 0;
tincr = 2 * M_PI * 440.0 / c->sample_rate;
for(i=0;i<200;i++) {
for(j=0;j<frame_size;j++) {
samples[2*j] = (int)(sin(t) * 10000);
samples[2*j+1] = samples[2*j];
t += tincr;
}
/* encode the samples */
out_size = avcodec_encode_audio(c, outbuf, outbuf_size, samples);
fwrite(outbuf, 1, out_size, f);
}
fclose(f);
free(outbuf);
free(samples);
avcodec_close(c);
av_free(c);
}
int main(int argc, char **argv)
{
/* must be called before using avcodec lib */
avcodec_init();
/* register all the codecs */
avcodec_register_all();
audio_encode_example("test.mp2");
return 0;
}
听起来怎么样?可能是我什么都听不到,但听起来很糟糕=(如何以谨慎的方式使音频产生的声音更好/更有趣/悦耳动听(没有特殊功能只是如何更改此代码以使其听起来更好)?
最佳答案
如果我正确理解代码,则应该是纯音调或升调音(我不确定)。无论哪种方式,听起来都不会很好。我们很少在自然界中听到纯正弦波音调-它们听起来相当刺耳且刺耳。我们认为听起来很“音乐”的大多数事物往往由许多不同的频率组成。
至于更改它,也许您可以研究各种声音生成算法,这些算法可以使音高根据多个正弦波变化。