您好,我目前正在做作业,以创建基于文本的RPG。
我创建了一个包含怪物属性的Monster.class
。
我的任务是创建多个具有不同属性(不同Atk模式)的怪物。问题是我应该使用不同的类来扩展Monster类。我不知道如何使用Monster.class创建它们。
public class Monster extends Characters {
public Monster() {
this(160, 45, 0.6);
}
public Monster(int Hp, int atk, double hitChance){
this.Hp = Hp;
this.atk = atk;
this.hitChance = hitChance;
}
public int attack(Player p) {
if (Math.random() <= hitChance) {
int damage = (int) (atk * (Math.random() + 1.0));
p.takeDamage(damage);
return damage;
} else {
return -1;
}
}
public String toString(){
return String.format("Gegner -- HP %d -- ATK %d%n",Hp, atk);
}
}
最佳答案
您可以扩展Monster类并覆盖Attack方法。
public class Zombie extends Monster{
public Zombie(int Hp, int atk, double hitChance){
super(hp,atk,hitChance);
}
@Override
public int attack(Player p) {
// new awesome pattern
}
}