我有一个在静态 map 上发生的游戏。我想在 QGraphicsView::drawBackground() 中绘制 map 。
一切似乎都在膨胀。除了除非我调整窗口大小,否则不会绘制任何内容...我认为这与 QGraphicsScene::fitInView()
或相关内容有关...
我的 mapscene.cpp
#include "mapscene.h"
#include <qpainter.h>
#include <iostream>
static const float WIDTH = 800.f;
static const float HEIGHT = 480.f;
static const float _map[][2] = {
{ 0, 0 },
{ 1, 1 },
// { 1, 0 }, // TEMP: coordinates of map
// { 0, 1 },
// { 0, 0 },
};
MapScene::MapScene() : QGraphicsScene(0, 0, WIDTH, HEIGHT)
{
mapPath.moveTo(_map[0][0], _map[0][0]);
int len = sizeof(_map)/sizeof(float)/2;
std::cout << len << std::endl;
for(int i = 1; i < len; i++)
mapPath.lineTo(QPointF(_map[i][0]*WIDTH, _map[i][1]*HEIGHT));
}
void MapScene::drawBackground(QPainter *painter, const QRectF &)
{
std::cout << "draw background" << std::endl;
painter->drawPath(mapPath);
}
我的 mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <iostream>
#include "mapscene.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
MapScene *scene = new MapScene();
ui->graphicsView->setScene(scene);
resizeEvent(0);
}
void MainWindow::resizeEvent(QResizeEvent *)
{
QRectF bounds = ui->graphicsView->scene()->sceneRect();
ui->graphicsView->fitInView(bounds, Qt::KeepAspectRatio);
ui->graphicsView->centerOn(bounds.center());
std::cout << "resize - scene rect: " << ui->graphicsView->sceneRect().width() << " x " << ui->graphicsView->sceneRect().height() << std::endl;
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
我正在使用 Qt 5.5.1 (Ubuntu)。
编辑: 我已经按照@LogicStuff 的建议将
\n
更改为 std::endl
,现在消息被打印出来,所以 drawBackground()
被 调用。问题似乎出在 QGraphicsView::fitInView()
和 QGraphicsView::centerOn()
上。我已经相应地更改了帖子。 最佳答案
问题是在实际显示小部件之前不应调用 ui->graphicsView->fitInView(bounds, Qt::KeepAspectRatio);
:
https://stackoverflow.com/a/17085612/2680707
关于c++ - QGraphicsScene::fitInView() 仅适用于调整大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/35292525/