后续行动:
OpenGL4Net WM_PAINT does not exist?

我仍然密切关注:https://sourceforge.net/p/ogl4net/wiki/Tutorials

目前的程序:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using OpenGL4NET;

namespace pads2
{
    class Program : Form
    {
        private const int WM_PAINT = 15;
        RenderingContext rc;

        static void Main(string[] args)
        {
            Program program = new Program();
            program.Init();
            Application.Run(program);
        }

        // required for open GL
        void Init()
        {
            rc = RenderingContext.CreateContext(this);
            SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
        }

        void Render()
        {
            gl.Clear(GL.COLOR_BUFFER_BIT);

            // here is the right place to draw all your scene

            rc.SwapBuffers();
        }

        // change window size
        protected override void OnSizeChanged(EventArgs e)
        {
            gl.Viewport(0, 0, ClientSize.Width, ClientSize.Height);
            // projection matrix may also need adjusting
        }

        // required for open GL
        protected override void WndProc(ref Message m)
        {
            switch (m.Msg)
            {
                case WM_PAINT: Render(); break;
                default: base.WndProc(ref m); break;
            }
        }
    }
}

问:如果我正确地实现了本教程,如何处理System.BadImageFormatException行上的错误program.Init();

另外:



这可能是由于警告:



但是根据:

How do I fix the Visual Studio compile error, "mismatch between processor architecture"?

这应该不是问题。下载OpenGL4Net DLL时只有(32或64)位的选项。

鉴于Microsoft中间语言与处理器不同,我尝试以 Release模式而不是 Debug模式运行,但这没有什么区别。

最佳答案

编译时使用什么构建配置?您下载了什么版本的OpenGL4Net?是32位还是64位版本?

尝试将构建配置设置为与引用程序集的预期 objective-c pu相匹配(32位或64位,具体取决于OpenGL4Net的下载)。

有关详细说明,请参见C# compiling for 32/64 bit, or for any cpu?

10-04 12:46