我正在用C#windows窗体应用程序编写一个二维游戏。
我想创建泡泡麻烦游戏,但我与跳跃算法麻烦。
我发现我必须用正弦函数来使之现实。
有一节球类课:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;

namespace BubbleTrouble
{

    class Ball
    {
        int level,gapX=2,gapY=2,x,y;
        bool up;
        public static int[] levelsPX={0,1,2,3,6,8,9,11};
        Panel panel;
        Graphics gr;

        public Ball(int lvl,int x,int y,bool isUp,Graphics gr)
        {
            this.gr = gr;

            up = isUp;
            this.x = x;
            this.y = y;
            if (up)
                gapY = -gapY;

            level = lvl;
        }

        public Ball[] pop()
        {
            if (level == 0)
                return null;
            else
            {
                bool up1 = true;
                if(y>=20)
                    up1=false;
                Ball first = new Ball(level - 1, x, y,up1,gr);
                Ball second = new Ball(level - 1, first.x + 10 * levelsPX[level-1], y, up1,gr);
                Ball[] a = { first, second };
                level = 0;
                return a;
            }
        }

        public void paint()
        {
            gr.DrawImage(BubbleTrouble.Properties.Resources.ball, x, y, 10 * levelsPX[level], 10 * levelsPX[level]);
        }
        public void getNextPos()
        {
            if ((y <= 0) || (y + 10 * levelsPX[level] >= 364))
            {
                gapY = -gapY;
                up = !up;
            }
            if ((x + 10 * levelsPX[level] >= 681) || (x <= 0))
                gapX = -gapX;
            if (y < 70)
                gapY = -gapY;
            //Math.sin
            x=x+gapX;
            y=y+gapY;

        }

    }
}

这个球有X和Y整数,还有两个整数gapX和gapY。
gapx和gapy用于改变球的方向,例如,现在球处于位置(30,30),因此在这种情况下,下一个位置将是(30+gapx,30+gapy),并且在此之后(30+2gapx,30+2gapy),当球脱离形式边界时,因此间隙改变符号。例如,如果x刻度上的位置大于形式界限,则将gapx更改为-gapx,这样球将朝另一个方向移动。
但是,我想让球在波浪中跳跃,我不知道如何用球的X,Y,gapX和gapY来做这个。
我发现正弦函数对我有帮助,但我仍然不知道在哪里以及如何使用这个函数。
请帮帮我,我正在想办法,但我找不到任何解决办法。
谢谢您,
尽快。

最佳答案

作为暗示的小方法。你必须适应你操场的高度和宽度:

/// <summary>
/// Calculates ball bouncing.
/// </summary>
/// <param name="x">X position (0 .. 360)</param>
/// <returns>Returns y position (0 .. 1)</returns>
private double Position(double x)
{
    x *= Math.PI / 180;
    return Math.Abs(Math.Cos(x)); // Always positive
}

10-04 12:23