我在纹理上使用了opengl着色器。一旦完成纹理着色,我想停止glUseProgram()函数。
目前,着色器将覆盖所有东西,包括我不需要着色的rectf()函数。
我尝试了glUseProgram(0),但是没有用。
相关问题:Java Opengl: Discarding Texture Background with Shaders
这是相关的代码。
glPushMatrix();
dirPosd = i.torso.getPosition().mul(30);
glTranslatef(dirPosd.x, dirPosd.y, 0);
glRotated(Math.toDegrees(i.torso.getAngle()), 0, 0, 1);
glColor3f(1,1,1);
skel_torso.bind();
sizer = 40;
glUseProgram(shaderProgram);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0f, 0f);
glVertex2f( i.torso.getPosition().x - sizer-5, i.torso.getPosition().y - sizer-5); //NW
glTexCoord2f(1, 0);
glVertex2f( i.torso.getPosition().x + sizer-5, i.torso.getPosition().y - sizer-5); //NE
glTexCoord2f(1, 1);
glVertex2f( i.torso.getPosition().x + sizer-5, i.torso.getPosition().y + sizer-5); //SE
glTexCoord2f(0, 1);
glVertex2f( i.torso.getPosition().x - sizer-5, i.torso.getPosition().y + sizer-5); //SW
glEnd();
glPopMatrix();
glUseProgram(0); //Note here
glPushMatrix();
Vec2 shoulderPosL = i.shouldL.getPosition().mul(30);
glTranslatef(shoulderPosL.x, shoulderPosL.y, 0);
glRotated(Math.toDegrees(i.shouldL.getAngle()), 0, 0, 1);
glColor3f(1,1,0);
glRectf(-i.shoulderSize[0] * 30, -i.shoulderSize[1] * 30, i.shoulderSize[0] * 30, i.shoulderSize[1] * 30);
glPopMatrix();`
我添加了glUseProgram(0)语句,但是当我添加该着色器时根本不起作用。
最佳答案
您必须切换到其他着色器,完成其他材质渲染的操作。着色器并不是“包裹”在渲染对象上的东西。着色器使渲染工作正常。如果禁用着色器,并且您的OpenGL上下文不是兼容性配置文件,则不会提供默认回退(以固定功能管道行为表示),并且不呈现任何内容。 OTOH您正在使用固定功能管线,但是要使其正常工作,您必须对其进行适当的参数化(启用纹理目标,调制模式,颜色等)。通常,简单地切换着色器而不是使用FF流水线状态比较容易。