我想用来自Stream的byte []图像制作缩略图。我有两个选择,DecodePixelWidth或ScaleTransform。
我的问题:
第一的:
我更喜欢这种方法。它使用更多的内存,但似乎更快。但是,Idk为什么呢?是否使用Matrix并使用GPU来完成工作?在这种情况下,我的客户可能会或可能无法尽我所能。
using (var stream = new MemoryStream(rasterizedPage.ImageData, false))
{
var bitmap = DocHelper.ConvertToBitmapImage(stream);
var transform = new ScaleTransform(0.1, 0.1);
var thumbnail = new WriteableBitmap(new TransformedBitmap(bitmap, transform));
byte[] byteImage = DocHelper.ConvertToBytes(thumbnail);
return byteImage;
}
第二:
此方法使用较少的内存,但速度较慢,并且图像模糊,但它们是缩略图,因此可以。不过,ScaleTransform更好吗?
using (var stream = new MemoryStream(rasterizedPage.ImageData, false))
{
byte[] byteImage;
var bitmap = new BitmapImage();
bitmap.BeginInit();
bitmap.DecodePixelWidth = 120;
bitmap.StreamSource = stream;
bitmap.EndInit();
bitmap.Freeze();
byteImage = DocHelper.ConvertToBytes(bitmap);
return byteImage;
}
感谢您的帮助。
最佳答案
经过研究,我得出了这个结论。
ScaleTransform :
根据this,ScaleTransform使用transformation matrix计算分数。它还具有诸如
与DecodePixelWidth不同,您还可以使用ScaleTransform旋转,翻转,创建镜像以及更多功能。看看这些examples。
何时使用:
何时不使用:
DecodePixelWidth :
DecodePixelWidth是另一个调整图像大小的选项。唯一的问题是,它似乎仅处理JPEG/PNG编解码器。
实际上,如果您尝试将odd behavior与其他类型的图像一起使用,则会生成distort。最好在XAML中修改宽度。此外,如果您使用的是JPEG/PNG编解码器以外的格式,它还会将您的图像添加到您的图片中。在我看来,由于在其他格式下,它将以原始大小解码图像,因此很可能会使像素彼此靠得太近,从而使图像失真。
何时使用:
何时不使用:
结论:
它们只是调整图像大小的两种不同方法,只是ScaleTransform具有其他功能,并且是更好的选择。