我在修复游戏引擎中的错误时遇到了一些麻烦。

我的问题是,当我在场景中移动相机时,我看到hud的元素在晃动。
仅在通过手指滑动相机移动相机时才会出现错误。
当我在更新方法中更改其位置时,一切似乎都很好。

渲染方法(在主要活动中从onDrawFrame()调用):

public void drawScene(GL10 gl)
{
    // Clear scene
    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    // Move left top corner of camera to specified point
    gl.glTranslatef(-camera.getX(), screenManager.getScreenHeight() - camera.getY(), 0f);
    // Render all objects from the scene
    root.renderObjects(gl);
    // Fixed position for HUD elements
    gl.glTranslatef(camera.getX(), -screenManager.getScreenHeight() + camera.getY(), 0.0f);
    // Render hud to the screen
    hud.renderObjects(gl);
    // Get back to camera position
    gl.glTranslatef(-camera.getX(), screenManager.getScreenHeight() - camera.getY(), 0.0f);
    // Reset the matrix
    gl.glLoadIdentity();
}


移动方法(在主要活动中从onTouchEvent调用):

public void onPointerMove(TouchPointer pointer, TouchPointer historicalPointer)
{
    Point p = new Point(pointer.getRawTouchPoint());
    p.subtract(historicalPointer.getRawTouchPoint());
    camera.moveBy(p);
}


我认为这是重要的代码。但是我看不到任何可以改变的地方。
如果有人有任何想法,请分享;)

最佳答案

我个人将drawScene更改为

public void drawScene(GL10 gl)
{
    // Clear scene
    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    // Move left top corner of camera to specified point
    gl.glTranslatef(-camera.getX(), screenManager.getScreenHeight() - camera.getY(), 0f);
    // Render all objects from the scene
    root.renderObjects(gl);
    // Fixed position for HUD elements
    gl.glLoadIdentity();
    // Render hud to the screen
    hud.renderObjects(gl);
    gl.glLoadIdentity();
}


看看是否有帮助。问题可能出在renderObject期间更改相机位置(例如,通过外部线程),甚至浮动不够精确。

10-04 12:02