我当时正在研究康威(Conway)的生活游戏,因为这是一种很好的做法,但我遇到了一个问题。我看到有像素在删除和重生,但所有像素仅散布在屏幕的尽头,然后其他像素正在重生,但此时它只是处于空闲状态。

以下是一些屏幕截图:



我将向您展示一些我的代码以说明其逻辑。全部由change方法处理:

package main;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

public class Functions {

  public static int pixelsize=6,gridwidth=800/6,gridheight=600/6;
  static int[][] pixels = new int[gridwidth][gridheight];
  static boolean first = true;

  public static void change(){

    for(int i = 0; i < gridwidth; i++){
      for(int j = 0; j < gridheight; j++){
        int neighbors = 0;
        //check each cell

        try{

          if(pixels[i+1][j] == 1){neighbors++;}
          if(pixels[i-1][j] == 1){neighbors++;}
          if(pixels[i+1][j-1] == 1){neighbors++;}
          if(pixels[i][j+1] == 1){neighbors++;}
          if(pixels[i][j-1] == 1){neighbors++;}
          if(pixels[i+1][j+1] == 1){neighbors++;}
          if(pixels[i-1][j-1] == 1){neighbors++;}
          if(pixels[i-1][j+1] == 1){neighbors++;}

        }catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e){

        }

        if(neighbors == 3 || neighbors == 2 ){
          pixels[i][j] = 1;
        }else if(neighbors < 2 || neighbors >= 4){
          pixels[i][j] = 0;
        }
      }
    }
  }

  public static void render(Graphics g){

    for(int i = 0; i < gridwidth;i++){
      for(int j = 0; j < gridheight; j++){
        if(pixels[i][j] == 1){

          g.setColor(Color.red);
          g.fillRect(i*6, j*6, 6, 6);
        }
      }
    }
  }
}


 感谢所有的帮助。遗憾的是,它仍然无法正常工作,现在它正在做同样的事情,但是像这样形成钻石:

最佳答案

我在这里看到的主要问题是您在发现值时正在更新值。

在更新之前,您应该缓存整个网格(或至少邻居数),否则,当您在(x, y)处更新元素时​​,您正在更改连续元素的邻居数,这些元素连续为(x+1,y)(x+1,y+1)(x,y+1)通过计算当前迭代的结果。

例如,您可以像这样更新一个单独的数组,称为cachedPixels:

for(int i = 0; i < gridwidth; i++){
    for(int j = 0; j < gridheight; j++){
        int neighbors = 0;
        // find the proper boundaries
        int minI = Math.max(0, i - 1);
        int maxI = Math.min(gridwidth, i + 2)
        int minJ = Math.max(0, j - 1);
        int maxJ = Math.min(gridheight, j + 2)

        for (int i2 = minI; i2 < maxI; i2++) {
           for (int j2 = minJ; j2 < maxJ; j2++) {
              if (i2 != i || j2 != j) {
                 if (pixels[i2][j2] == 1) {
                    neighbors++;
                 }
              }
           }
        }

        if (neighbors == 2 || neighbors == 3) {
           cachedPixels[i][j] = 1;
        } else {
           cachedPixels[i][j] = 0; // probably not even necessary as 0 is default value
        }
    }
}


然后,在使用arraycopy函数完成整个阵列集的此过程之后:

for (int i = 0; i < length; i++) {
    System.arraycopy(cachedPixels[i], 0, pixels[i], 0, cachedPixels[i].length);
}


简单地设置像素= cachedPixels会将“像素”指向“ cachedPixels”数组,因此更改一个将更改另一个,并且系统将崩溃。

附言您用于GoL的规则与John H. Conway的规则不同。如果小区具有3个邻居,它们始终生活在下一个时间步;只有在这个时间步中它们还活着,它们才能与2个邻居一起生活在下一时间步,否则它们将死亡:

cachedPixels[i][j] = 0; // Default value - death.
if (neighbors == 3) {
   cachedPixels[i][j] = 1;
} else if (thisCell == 1 && neighbors == 2) {
   cachedPixels[i][j] = 1;
}

10-04 10:47