我尝试获取渲染的像素颜色。

gl.glColor3f(1f, 0, 0);
//draw
gl.glReadPixels(lastX - pw / 2, MyCanvas.this.getHeight()
            - (lastY - ph / 2), pw, ph, GL.GL_RED, GL.GL_FLOAT,
            pixelBuffer);
float r, g, b;
r = pixelBuffer.getFloat();
g = pixelBuffer.getFloat();
b =pixelBuffer.getFloat();
pixelBuffer.rewind();
System.out.println(r+" "+g+" "+b);


屏幕上有真正的纯红色,但是glReadPixels返回到非常奇怪的值4.6006E-41,为什么???

最佳答案

glReadPixels documentation说:


  glPixelStore设置的存储参数(例如GL_PACK_LSB_FIRST和GL_PACK_SWAP_BYTES)会影响数据写入内存的方式。


因此,请检查您的glPixelStore配置。也就是说,您的字节顺序是向后的。

0x0000803F => 4.600602988224807e-41
0x3F800000 => 1.0


有用的链接:


http://babbage.cs.qc.edu/IEEE-754/Decimal.html
http://babbage.cs.qc.edu/IEEE-754/32bit.html

10-04 10:30