我有一个接收Class<? extends EntityBase>
并给出GenericRenderer<? extends EntityBase>
的地图。在GenericRenderer<? extends EntityBase>
中,有一个名为draw
的方法,该方法采用一个SpriteBatch
和一个extends EntityBase
对象(因为GenericRenderer将<? extends EntityBase>
作为通用对象)。
我正在使用地图保存所有实体的渲染器,但是当我调用draw
方法时,Eclipse显示此错误:
类型GenericRenderer的方法draw(SpriteBatch,capture#3-of扩展EntityBase)不适用于参数(SpriteBatch,capture#4-of?扩展EntityBase)
这是我用来遍历实体,将其转换为EntityBase,获取其渲染器并通过它们运行的代码:
for(Entity entity : gameStage.getEntityEngine().getEntities()) {
if(entity instanceof EntityBase) {
EntityBase entityBase = (EntityBase) entity;
GenericRenderer<? extends EntityBase> renderer =
Betley.instance.renderer.getRenderer(entityBase.getClass());
renderer.draw(batch, entityBase.getClass().cast(entityBase));
}
}
最佳答案
? extends EntityBase
意味着它可能仅限于一个子类型,但是您不知道是什么子类型。这意味着编译器无法确定您要传递的对象实际上是正确的类型。
假设您有一对名为Foo
和Bar
的类,它们都扩展了EntityBase
。如果renderer
变量是GenericRenderer<? extends EntityBase>
,则表示它引用的对象可以是GenericRenderer<Foo>
,也可以是GenericRenderer<Bar>
。编译器不知道哪个,它可能因实体而异。
因此,当您调用draw
时,已将entityBase
引用转换为特定类型,例如Foo
或Bar
,但是编译器无法确定它是否是正确的类。您可能试图将Foo
传递给实际上是Renderer<Bar>
的渲染器,反之亦然。这就是为什么您得到错误。 ? extends EntityBase
并不意味着“接受EntityBase
的任何子类”,它的意思是“可能限于我们不知道的单个子类”。
我怀疑您的基本设计与Java泛型的工作方式真的不兼容:如果您的Map
值为GenericRenderer<? extends EntityBase>
,则意味着您打算使用一些GenericRenderer<Foo>
值,有些是GenericRenderer<Bar>
, 等等。但是在编译时没有关于每个渲染器需要哪种实体类型的信息,因此编译器无法检查您是否将正确的实体类型传递给每个渲染器。
您可能需要将地图的值类型更改为GenericRenderer<EntityBase>
,并在每个渲染器的draw
方法中进行强制转换,以检查(在运行时)是否传递了正确的实体类型。或者,提出一种不涉及在单个集合中混合使用不同类型渲染器的设计。