因此,有些背景信息对我来说是编程的新手,并且仍在学习中,因此对我犯下的小错误深表歉意。我正在制作自己的基于文本的游戏,只是为了进一步练习等。
这是指向dropbox上所有内容的链接,以获取更多上下文:
https://www.dropbox.com/sh/uxy7vafzt3fwikf/B-FQ3VXfsR
我目前正在尝试为我的游戏实现战斗系统,并且遇到了战斗序列在需要时没有结束的问题。 “战斗序列”是一个while循环,如下所示:
public void startCombat()
{
inCombat = true;
while(inCombat != false)// && herohealth > 0 && monsterhealth > 0)
{
checkAlive();
heroHitMonster();
checkAlive();
monsterHitHero();
}
attackinghero.setHeroHealth(herohealth);
attackedmonster.setMonsterHealth(monsterhealth);
}
其中checkAlive()方法如下:
public void checkAlive()
{
if(herohealth <= 0)
{
System.out.println("You have died.");
attackinghero.clearInventory();
inCombat = false;
}
else if(monsterhealth <= 0)
{
System.out.println("You have killed the "+attackedmonster.getmonsterName()+"!");
inCombat = false;
combatlocation.removeMonster(attackedmonster.getmonsterName());
}
else
{
//
}
}
当“英雄”或“怪兽”的生命值变得但是,它目前正在完成while循环,因此即使英雄在第一次击中杀死怪物后,也会产生被击中的结果。
这就是当前正在“打印到屏幕上”的内容
老鼠失去5点生命!
你杀了老鼠!
英雄失去1点生命!
感谢您的任何帮助,在此先感谢。
最佳答案
checkAlive不应为空,它应为布尔值并应返回inCombat,在函数startCombat中,您应该执行inCombat = checkAlive();。