默认情况下,我的画布的矩形应从左向右移动。按下键时,它应该开始向下移动。
var canvas = document.getElementById('canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d'),
x = 0,
y = 0;
function draw(x_move, y_move) {
requestAnimationFrame(function() {
draw(x_move, y_move);
});
ctx.beginPath();
ctx.rect(x, y, 20, 20);
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "#ffffff";
ctx.fill();
ctx.closePath();
x = x + x_move;
y = y + y_move;
}
draw(1, 0);
document.addEventListener('keydown', function(event) {
//console.log(event.keyCode);
if (event.keyCode == 40) {
draw(0, 1);
}
});
canvas { background-color: red; }
<canvas id="canvas" width="600" height="400"></canvas>
使用上面的代码,您可能至少会注意到两个问题:
按下键时,矩形会向下移动,但也会一直向右移动。
当您多次按下向下键时,速度会提高。
我该如何解决这些问题?
最佳答案
我相信这就是您想要做的(并且您已经接近了!)。我希望这是您想要的行为。
一个相关的观点:用这些函数将x_move
和y_move
封装在一个闭包中是一个好主意,这样可以避免在程序的其他部分意外地更改它们。这样,您实现的用于更改正方形方向的函数将可以私有访问这些变量。
var canvas = document.getElementById('canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d'),
x = 0,
y = 0;
var x_move = 1;
var y_move = 0;
function draw() {
requestAnimationFrame(function() {
draw();
});
ctx.beginPath();
ctx.rect(x, y, 20, 20);
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "#ffffff";
ctx.fill();
ctx.closePath();
x = x + x_move;
y = y + y_move;
}
draw();
document.addEventListener('keydown', function(event) {
//console.log(event.keyCode);
if (event.keyCode == 40) {
x_move = 0;
y_move = 1;
}
});
canvas {
background-color: red;
}
<canvas id="canvas" width="600" height="400"></canvas>