该代码可以运行,但是不符合javascript的最佳做法,请在循环之外添加model[i].marker.addListener('click', function(),但是出现问题。

function pushMarkers() {
locInfo = new google.maps.InfoWindow();
for (var i = 0; i < model.length; i++) {
    var loc = model[i].places;
    var title = model[i].title;
    model[i].marker = new google.maps.Marker({
        position: loc,
        title: title,
        animation: google.maps.Animation.DROP,
        map: map,
        id: i
    });
    console.log(model[i].title);
    model[i].marker.addListener('click', function() {
        console.log('InfoWindow Loop entered');
        toggleBounce(this);
        populateInfoWindow(this, locInfo);
    });
    wikiLink(model[i].marker);
  }
}

最佳答案

您只需创建一个用作回调的命名函数,然后使用它:

function pushMarkers() {

    // Create it
    function mapClickCallback() {
        console.log('InfoWindow Loop entered');
        toggleBounce(this);
        populateInfoWindow(this, locInfo);
    }

    locInfo = new google.maps.InfoWindow();
    for (var i = 0; i < model.length; i++) {
        var loc = model[i].places;
        var title = model[i].title;
        model[i].marker = new google.maps.Marker({
            position: loc,
            title: title,
            animation: google.maps.Animation.DROP,
            map: map,
            id: i
        });
        console.log(model[i].title);
        model[i].marker.addListener('click', mapClickCallback); // <−−−− Use it
        wikiLink(model[i].marker);
    }
}


可以在locInfo上方定义函数,这很好,但是如果您愿意,可以将函数声明放在pushMarkers中的任何位置,只要它位于该函数的顶层即可。 (自ES2015起,不在顶层使用函数声明是已定义的行为,但是这里不需要这样做,并且规则也有些复杂。)



旁注:您的代码成为The Horror of Implicit Globals的猎物(这是我贫乏的小博客上的文章);确保使用locInfo声明var

10-02 15:52