在Three.js中,setClearColor的值为白色,但是当我调用外部html文件时,它呈现黑色:
enter image description here
外部文件代码:
<div id="3d-modal"></div>
<script src="juicer/js/three.js"></script>
3D模式脚本:
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,
window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias : true});
// renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.setClearColor(0xffffff);
renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;
// Appending Webgl to the "container" Div...
// document.body.appendChild( renderer.domElement );
var container = document.getElementById("3d-modal");
var canvas_width = 290;
var canvas_height = 165;
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(canvas_width , canvas_height);
container.appendChild(renderer.domElement);
var animate = function () {
requestAnimationFrame( animate );
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
</script>
我该如何解决?
最佳答案
当我也开始使用three.js时,我遇到了这个问题。这实际上是一个JavaScript问题:
更新:感谢HdN8提供的更新解决方案:
renderer.setClearColor( 0xffffff, 0);
(注意:语法=> setClearColor(color,alpha))
更新#2:正如WestLangley在another similar question中指出的那样-与setClearColor()函数一起创建新的WebGLRenderer实例时,现在必须使用以下代码:
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true });
更新#3:doob先生指出,自r78起,您可以选择使用下面的代码来设置场景的背景色:
var scene = new THREE.Scene(); // initialising the scene
scene.background = new THREE.Color( 0xff0000 );
更新#4:G狗
如果背景颜色不变,请尝试将alpha从0更改为1。