我正在寻找在three.js中创建动画3d折线图。技巧是我希望它从左向右“显示”,有点像来自CNBC的示例... http://youtu.be/ds7zhCqlrqk?t=12s
我研究了如何隐藏/蒙版/剪切图表的一部分,然后设置蒙版动画以显示出来,但是据我所知,这似乎是不可能的。
因此,我求助于完全重建图表的几何形状和每一帧的网格,每次都向图表添加更多内容。效果很好,并且我已经达到了我需要达到的帧速率,但是它看起来蛮强的,我想知道是否有一种我不知道的更简单的方法。
这是我现在拥有的jsFiddle。 http://jsfiddle.net/qzpC6/9/
这是重建图表几何图形和每一帧网格的函数...
function incrementChart() {
if (currentPoint == points.length - 1) {
return;
}
var then = new Date().getTime();
currentPoint++;
var extent = startX;
var vectors = [];
for (var i = 0; i <= currentPoint; i++) {
vectors.push(new THREE.Vector2(extent, 50 * points[i]));
extent += spacing;
}
console.log(vectors);
vectors.push(new THREE.Vector2(extent - spacing, -50));
vectors.push(new THREE.Vector2(startX, -50));
vectors.push(new THREE.Vector2(startX, 50 * points[0]));
var newShape = new THREE.Shape(vectors);
var newGeometry = newShape.extrude(extrudeSettings);
var newShapeMesh = new THREE.Mesh(newShape.extrude(extrudeSettings), material);
parent.remove(shapeMesh);
shapeMesh = newShapeMesh;
parent.add(shapeMesh);
var now = new Date().getTime();
console.log(now - then);
}
最佳答案
您对着色器有多熟悉?您可以使用ShaderMaterial并根据其gl_FragCoord.x逐步丢弃片段