在Illustrator中,您可以拖动一个矩形,它将选择其中的所有对象。它所做的工作超出了边界框测试的范围,因为它可以确保其接触多边形的实际部分。那么如何有效地做到这一点? (最好使用C或C++实现)
谢谢
最佳答案
如果要检查多边形P的任何部分是否在矩形R内,则可以执行以下操作:
关于c++ - vector 绘图应用程序如何做到这一点?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/3454854/
在Illustrator中,您可以拖动一个矩形,它将选择其中的所有对象。它所做的工作超出了边界框测试的范围,因为它可以确保其接触多边形的实际部分。那么如何有效地做到这一点? (最好使用C或C++实现)
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如果要检查多边形P的任何部分是否在矩形R内,则可以执行以下操作:
关于c++ - vector 绘图应用程序如何做到这一点?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/3454854/