我知道这个问题已经被问过很多次了,但所有的情况似乎都与我的不同,我没有能力发表评论。
我正在尝试学习如何创建 UserDefault 变量,但它一直崩溃。我在日志中得到的错误是:
*** Terminating app due to uncaught exception 'NSUnknownKeyException',
reason: '[<NSUserDefaults 0x1097d6bf8> valueForUndefinedKey:]: this class is
not key value coding-compliant for the key AmountOfCoins.'
以下是在我的代码中使用 UserDefault 的所有时间:
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
var CoinCount = Int()
^这里我定义了一个变量,使访问硬币计数更容易。
override func didMove(to view: SKView) {
if let x = UserDefaults.value(forKey: "AmountOfCoins") as? Int{
CoinCount = x
}
^ 这用于检查 AmountOfCoins 是否为空。我想我可能在这里犯了一个错误。
func startGame() {
score = 0
CoinCount = UserDefaults.value(forKey: "AmountOfCoins") as! Int
scoreview.text = "\(score)"
coinview.text = "\(UserDefaults.value(forKey: "AmountOfCoins"))"
}
^ 这是游戏开始时调用的函数
func addCoin(){
run(SKAction.playSoundFileNamed("Coin.wav", waitForCompletion: false))
CoinCount += 1
UserDefaults.standard.set(CoinCount, forKey: "AmountOfCoins")
scoreview.text = "\(UserDefaults.value(forKey: "AmountOfCoins"))"
coinview.text = "\(CoinCount)"
^ 最后,这是一个在需要添加硬币时调用的函数。
我已经阅读了几种不同的方法来修复这个错误,但我真的不明白它到底是如何工作的。
最佳答案
正如人们在上面的评论中所说,它应该是这样的
let defaults = UserDefaults.standard
defaults.value(forKey: "AmountOfCoins")
代替
UserDefaults.value(forKey: "AmountOfCoins")
关于ios - 此类不是键值编码兼容的键,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/41786252/