我知道这个问题已经被问过很多次了,但所有的情况似乎都与我的不同,我没有能力发表评论。

我正在尝试学习如何创建 UserDefault 变量,但它一直崩溃。我在日志中得到的错误是:

*** Terminating app due to uncaught exception 'NSUnknownKeyException',
    reason: '[<NSUserDefaults 0x1097d6bf8> valueForUndefinedKey:]: this class is
    not key value coding-compliant for the key AmountOfCoins.'

以下是在我的代码中使用 UserDefault 的所有时间:
    class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
    var CoinCount = Int()

^这里我定义了一个变量,使访问硬币计数更容易。
    override func didMove(to view: SKView) {
    if let x = UserDefaults.value(forKey: "AmountOfCoins") as? Int{
        CoinCount = x
    }

^ 这用于检查 AmountOfCoins 是否为空。我想我可能在这里犯了一个错误。
   func startGame() {
    score = 0
    CoinCount = UserDefaults.value(forKey: "AmountOfCoins") as! Int
    scoreview.text = "\(score)"
    coinview.text = "\(UserDefaults.value(forKey: "AmountOfCoins"))"
}

^ 这是游戏开始时调用的函数
        func addCoin(){
    run(SKAction.playSoundFileNamed("Coin.wav", waitForCompletion: false))
    CoinCount += 1
    UserDefaults.standard.set(CoinCount, forKey: "AmountOfCoins")
    scoreview.text = "\(UserDefaults.value(forKey: "AmountOfCoins"))"
    coinview.text = "\(CoinCount)"

^ 最后,这是一个在需要添加硬币时调用的函数。

我已经阅读了几种不同的方法来修复这个错误,但我真的不明白它到底是如何工作的。

最佳答案

正如人们在上面的评论中所说,它应该是这样的

let defaults = UserDefaults.standard
defaults.value(forKey: "AmountOfCoins")

代替
UserDefaults.value(forKey: "AmountOfCoins")

关于ios - 此类不是键值编码兼容的键,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/41786252/

10-11 22:32