我正在使用AVAssetReader从iPod Library中读取音频。 (see here)然后我将读取缓冲区并通过AudioUnit播放。我正在尝试使代码在播放时在音频中流式传输。但是,如果AVAssetReader正在运行,则AudioUnit会停止接收对其kAudioUnitProperty_SetRenderCallback的调用。
我简化了代码,只在AudioUnits回调中播放文件...
OSStatus UnitRenderCB(void* pRefCon, AudioUnitRenderActionFlags* flags, const AudioTimeStamp* timeStamp, UInt32 busNum, UInt32 numFrames, AudioBufferList* pData){
OSStatus tErr = noErr;
MySoundStream* pS = (MySoundStream*)pRefCon;
ExtAudioFileRead(pS->InRef, &numFrames, pData); // Here's the MP3/WAV/etc Data loaded...
if (numFrames <= 0){ // EOF?
ExtAudioFileSeek(pS->InRef, 0);
return 1;
}
return tErr;
}
然后我调用此代码,并且AudioUnit停止播放,不再调用UnitRenderCB。
NSError* error = nil;
AVAssetReader* reader = [[AVAssetReader alloc] initWithAsset:songURL error:&error];
{
AVAssetReaderTrackOutput* output = [[AVAssetReaderTrackOutput alloc] initWithTrack:songTrack outputSettings:outputSettingsDict];
[reader addOutput:output];
[output release];
}
[reader startReading];
[reader cancelReading];
[reader release];
我正在使用与here所列相同的AudioUnit设置
AVAssetReader是否使用AudioUnit系统?没有办法让他们一起工作吗?
最佳答案
您必须创建一个AudioSession并设置一个可混合的类别,如“使用音乐播放器”下here所述。
本文档实际上描述了如何配置AudioSession与MediaPlayer框架一起使用,但它同样适用于AVAssetReader。