在迪士尼世界,他们使用名为Fastpass的系统为受欢迎的游乐设施创建第二条较短的路线。这个想法是,您可以在标准行中等待,通常需要等待一个小时以上,或者您可以获取FastPass,它允许您在指定的时间段(通常是几个小时后)返回,仅等待10分钟以内。使用FastPass一次只能“等待”一次乘车。
我一直在试图弄清此概念背后的排队理论,但我发现的唯一解释是,它旨在使人们脱颖而出并做一些可以带来额外收入(购物,饮食等)的事情。
这是为什么要实现FastPass,还是要解决一个真正的访客效率问题?是否有应用了类似逻辑的软件应用程序?是否有应采用类似逻辑的软件应用程序?
我看到在软件中实现类似功能的部分问题是它基于用户选择队列。为了使软件中的等待周期更快,我认为,要想很好地应用这一理论,就需要应用程序足够聪明,才能根据需要将人们放置在哪些队列中,而无需最终用户选择。
最佳答案
快速通过线显然不会增加给定乘车队列上的总吞吐量,但它确实有助于资源调度和资源分配,而人员和乘车是资源。
就像我说的那样,您将不会为上述乘车创建更多的总吞吐量,但是在其他地方可能未充分利用乘车。如果现在您能够骑行这些游乐设施以及必须等待的游乐设施,则可以提高公园的整体效率。我的意思是最大程度地减少在载客量以下行驶的乘车量。
如果您有闲置的计算机资源,等待执行可能需要很长时间的任务,那么同时利用此资源处理其他事情是否有意义?从这个 Angular 来看很简单。