我可以使用http://sourceforge.net/apps/trac/fluidsynth/wiki/FluidSynthOnIphone从FluidSynth源代码创建一个静态库。使用该库,我的iOS项目可以完美编译。但是,我坚持让它听起来不错。我相信缺少的是FluidSynth正常运行所需的受支持的音频驱动程序。

我在寻找的是http://fluidsynth.sourceforge.net/api/index.html#UsingSynth,但在网络上找不到有用的源代码。我想象将FluidSynth与IOS的本地音频框架之一(例如AudioUnit或OpenAL)连接起来。谁能帮忙,我对缓冲区和东西了解得很少。谢谢。

最佳答案

我已将FluidSynth1.0.9修补为iOS版本,它包含一个“README-iOS”文本文件和一个其中包含一个演示项目的iOS目录。

您可以从http://www.artgolf.info/fluidsynth-1.0.9.zip下载它
, 玩得开心:)

10-01 19:13