我无法让 MKPolygonRenderer 出现在我的 map 上。我有一个包含 MapViewController 的类 MKMapView ,并创建 CustomMapOverlay 实例来渲染 MKMapView

MapViewController.m:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.mapView.delegate = self;
    self.mapView.showsUserLocation = YES;
}

// ...

// Later, I retrieve some models and generate CustomMapOverlay instances from them...
for (Model *model in models) {
    CustomMapOverlay *customMapOverlay = [[CustomMapOverlay alloc] initWithModel:model];
    [self.mapView addOverlay:customMapOverlay];
}

// ...

// Implement MKMapViewDelegate protocol
- (MKOverlayRenderer *)mapView:(MKMapView *)mapView rendererForOverlay:(id<MKOverlay>)overlay {
    MKPolygonRenderer *polygonRenderer = [[MKPolygonRenderer alloc] initWithOverlay:overlay];
    polygonRenderer.lineWidth = 2;
    polygonRenderer.strokeColor = [UIColor colorWithRed:0.0 green:0.5 blue:1.0 alpha:1.0];
    polygonRenderer.fillColor = [UIColor colorWithRed:0.0 green:0.5 blue:1.0 alpha:0.5];
    return polygonRenderer;
}

CustomMapOverlay.m:
@implementation CustomMapOverlay

// Required by MKOverlay protocol
@synthesize coordinate,
    boundingMapRect;

- (instancetype)initWithModel:(Model *)model {
    coordinate = CLLocationCoordinate2DMake(model.latitude, model.longitude);
    double radiusInPoints = MKMapPointsPerMeterAtLatitude(model.latitude) * model.radius;
    boundingMapRect = MKMapRectMake(model.latitude, model.longitude, radiusInPoints, radiusInPoints);
    return self;
}

@end
mapView:rendererForOverlay 被调用,并在调试器中检查 overlay 我看到 map 当前屏幕边界内的 coordinate 和看起来合理的 boundingMapRect (虽然我不确定“ map 点”是什么,我相信MKMapPointsPerMeterAtLatitude 方法来做它所说的)。

但是, map 上没有出现多边形。

更新:

我现在意识到我正在尝试渲染多边形而不创建它们。而不是 CustomMapOverlay ,那么,我现在生成 MKPolygon 覆盖是这样的:
CLLocationCoordinate2D centerCoordinate = CLLocationCoordinate2DMake(model.latitude, model.longitude);
MKCoordinateRegion region = MKCoordinateRegionMakeWithDistance(centerCoordinate, model.radius, model.radius);

int numCoords = 4;
CLLocationCoordinate2D *coords = malloc(sizeof(CLLocationCoordinate2D) * numCoords);
coords[0] = CLLocationCoordinate2DMake((region.center.longitude - 0.5*region.span.longitudeDelta), (region.center.latitude + 0.5*region.span.latitudeDelta));
coords[1] = CLLocationCoordinate2DMake((region.center.longitude + 0.5*region.span.longitudeDelta), (region.center.latitude + 0.5*region.span.latitudeDelta));
coords[2] = CLLocationCoordinate2DMake((region.center.longitude + 0.5*region.span.longitudeDelta), (region.center.latitude - 0.5*region.span.latitudeDelta));
coords[3] = CLLocationCoordinate2DMake((region.center.longitude - 0.5*region.span.longitudeDelta), (region.center.latitude - 0.5*region.span.latitudeDelta));
MKPolygon *polygon = [MKPolygon polygonWithCoordinates:coords count:numCoords];
free(coords);

[self.mapView addOverlay:polygon];

但是,现在根本不再调用 mapView:rendererForOverlay

最佳答案

在创建 MKPolygon 的更新代码中, coords 数组中的坐标是向后的。例如,这一行:

coords[0] = CLLocationCoordinate2DMake(
              (region.center.longitude - 0.5*region.span.longitudeDelta),
              (region.center.latitude + 0.5*region.span.latitudeDelta));

应该:
coords[0] = CLLocationCoordinate2DMake(
              (region.center.latitude + 0.5*region.span.latitudeDelta,
              (region.center.longitude - 0.5*region.span.longitudeDelta));

CLLocationCoordinate2DMake 函数中,第一个参数是纬度,然后是经度。

由于坐标向后,它们可能完全无效或位置错误。
rendererForOverlay 委托(delegate)方法仅在叠加层的 boundingMapRect(MKPolygon 将根据给定坐标自动定义)位于 map 的当前显示区域时才会被调用。但如果坐标无效或位置错误,boundingMapRect 也会无效。

顺便说一句,在使用 CustomMapOverlay 的原始代码中,至少存在以下两个问题:
  • initWithModel 方法不调用 [super init](假设它是 NSObject 子类)。
  • boundingMapRect 计算不正确。 MKMapRectMake 函数采用 MKMapPoint 值,但代码以度为单位传递纬度和经度。 MKMapPointCLLocationCoordinate2D 不同。您可以使用 CLLocationCoordinate2D 函数将 MKMapPoint 转换为 MKMapPointForCoordinate。有关更多信息,请参阅 MKMapPointForCoordinate returning invalid coordinatesMap Coordinate Systems in the documentation
  • 关于ios - MKOverlayRenderer 不渲染,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/23103165/

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