我正在完成cocos2d-x SimpleGame项目,而我陷入了第5章http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Chapter_5_-_How_to_Detect_the_Collisions。
我发现不赞成使用CCMutableArray,而推荐使用CCArray。但是,我该如何修改以下内容以使其与CCArray(显然不支持模板)一起使用?
HelloWorldScene.h
cocos2d::CCMutableArray<cocos2d::CCSprite*> *_projectiles;
HelloWorldScene.cpp
// in init()
// Initialize arrays
_projectiles = new CCMutableArray<CCSprite*>;
HelloWorld::~HelloWorld()
{
if (_targets)
{
_projectiles->release();
_projectiles = NULL;
}
}
HelloWorld::HelloWorld()
:_projectiles(NULL)
{
}
void HelloWorld::update(float dt)
{
CCArray *projectilesToDelete = new CCArray<CCSprite*>;
CCMutableArray<CCSprite*>::CCMutableArrayIterator it, jt;
for (it = _projectiles->begin(); it != _projectiles->end(); it++)
{
CCSprite *projectile = *it;
// (...)
}
// (...)
}
最佳答案
我觉得是这样的
CCArray* array1 = CCArray::create();
以后再使用:
CCObject* arrayItem;
CCARRAY_FOREACH(array1, arrayItem){
CCSprite* pItem = (CCSprite*)(arrayItem);
//your code here
}