我一直在使用Apple Shiny 的新AVFoundation
库,但到目前为止,我无法设置AVAudioEngine
使用的输入或输出设备(例如USB声卡),而且似乎无法在文档说这甚至是可能的。
有人对这个有经验么?
最佳答案
好的,在第十次阅读文档之后,我注意到AVAudioEngine
具有成员inputNode和outputNode(不确定我是怎么错过的!)。
以下代码似乎可以完成这项工作:
AudioDeviceID inputDeviceID = 53; // get this using AudioObjectGetPropertyData
AVAudioEngine *engine = [[AVAudioEngine alloc] init];
AudioUnit audioUnit = [[engine inputNode] audioUnit];
OSStatus error = AudioUnitSetProperty(audioUnit,
kAudioOutputUnitProperty_CurrentDevice,
kAudioUnitScope_Global,
0,
&inputDeviceID,
sizeof(inputDeviceID));
我从CAPlayThrough示例中借用了非AVFoundation C代码。
关于objective-c - 设置AVAudioEngine输入和输出设备,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/28781283/