我正在尝试使用Swift中的AVAudioEngine()更改声音的音高。这是我的代码:

func setUpEngine() {
    let fileString = NSBundle.mainBundle().pathForResource("400", ofType: "wav")
    let url = NSURL(fileURLWithPath: fileString!)
    do {
        try audioFile = AVAudioFile(forReading: url)
        print("done")
    }
    catch{

    }
}
var engine = AVAudioEngine()
var audioFile = AVAudioFile()
var audioPlayerNode = AVAudioPlayerNode()
var changeAudioUnitTime = AVAudioUnitTimePitch()
override func viewDidLoad() {
    setUpEngine()
    let defaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
    audioPlayerNode.stop()
    engine.stop()
    engine.reset()
    engine.attachNode(audioPlayerNode)
    changeAudioUnitTime.pitch = 800
    engine.attachNode(changeAudioUnitTime)
    engine.connect(audioPlayerNode, to: changeAudioUnitTime, format: nil)
    engine.connect(changeAudioUnitTime, to: engine.outputNode, format: nil)
    audioPlayerNode.scheduleFile(audioFile, atTime: nil, completionHandler: nil)
    engine.startAndReturnError(nil)
    audioPlayerNode.play()

我的其余代码在下面(我确实将方括号括起来)。
我在网上找到了大部分代码,但该行出现了错误
engine.startAndReturnError(nil)

“类型的值没有成员”。

当我删除此行时,出现以下错误:

'AVAudioPlayerNode.mm:333:开始:必填条件为假:
_engine-> IsRunning()由于未捕获的异常“com.apple.coreaudio.avfaudio”而终止应用程序,原因:“所需条件为假:
_engine-> IsRunning()''

任何帮助将不胜感激。我在xCode和单视图应用程序中使用Swift。

最佳答案

错误是引擎未运行。您需要像这样重新排序操作...

setUpEngine()
let defaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
engine.attachNode(audioPlayerNode)
engine.attachNode(changeAudioUnitTime)
engine.connect(audioPlayerNode, to: changeAudioUnitTime, format: nil)
engine.connect(changeAudioUnitTime, to: engine.outputNode, format: nil)
changeAudioUnitTime.pitch = 800
engine.prepare()
engine.start()
audioPlayerNode.scheduleFile(audioFile, atTime: nil, completionHandler: nil)
audioPlayerNode.play()

一段时间以后...
engine.stop()

关于ios - AVAudioEngine()播放不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/33813263/

10-08 20:53