我正在创建一个用于处理物理的类,作为项目的一部分。有人告诉我们使用一个处理任意行为的类。

我创建了一个类,该类将根据提供给它的模块来更新内部状态(下面的代码)。但是,表示内部状态的结构PhysicsData,除了它自己的文件之外,其他任何地方都无法识别。谁能给我一些启示?

(对于大量信息的转储,我们深表歉意,但是问题所在的地方和问题所在的地方之间的差距非常大,削减多余的细节也会删除有用的上下文)

这是有问题的结构:

#pragma once

// This file "PhysicsBehaviourBase.h"

#include <d3dx9.h>
#include <vector>

struct PhysicsData
{
public:
    D3DXVECTOR3 velocity;
    D3DXVECTOR3 position;
    D3DXVECTOR3 rotation;
    float size;

    PhysicsData();
    void add(const PhysicsData& pd);
};

该文件其余部分中对PhysicsData的所有引用都可以。但是,此文件开始提示问题:
#pragma once
// This file: "PhysicsBehaviours.h"

#include "PhysicsBehavioursBase.h"

class GravityConstant : public PhysicsBehaviour
{
private:
    float g; // Gravitational constant

    // Required by the PhysicsBehaviour interface.
    PhysicsBehaviour* copy() const {return new GravityConstant(g);}
public:
    GravityConstant(float accelleration_due_to_gravity = 9.81)
        : g(accelleration_due_to_gravity) {}

    // Required by the PhysicsBehaviour interface.
    void update(float time,const PhysicsData&, PhysicsData* out)
        {out->velocity.y -= g*time;}
};

void update(float time,const PhysicsData&, PhysicsData* out)行中,对PhysicsData的两个引用都被赋予了IntelliSense错误消息:
Physics PhysicsData

Error: variable "PhysicsData" is not a type name.

我不知道为什么IntelliSense认为PhysicsDataPhysics类型的变量。 (Physics是我接下来声明的类型,PhysicsData是用于构造物理对象的参数之一)。

但是,此时没有编译器错误。编译器错误发生在层次结构中的下一个文件中:
#pragma once

// "Physics.h"

#include "Timing.h"
#include "PhysicsBehaviours.h"
#include <d3dx9.h> // For D3DXVECTOR3
#include <vector>

class Physics
{
private:
    std::vector<PhysicsBehaviour*> behaviours_;
    Timing timer;
    PhysicsData data;
    void addBehaviours(const BEHAVIOUR_LIST&);
public:
    Physics(const PhysicsData&,const BEHAVIOUR_LIST&);
    ~Physics() {}
    void update();
    PhysicsData state() const {return data;}
    float age() const {return timer.age();}
};

对PhysicsData的两个引用都获得与上述相同的IntelliSense错误。编译器错误指向此函数:
#include "Physics.h"
// "Physics.cpp"

Physics(const PhysicsData& initalState,const BEHAVIOUR_LIST& behaviour) // Line 4
    : data(initialState) // Line 5
{ // Line 6
    addBehaviours(behaviour);
}

编译器错误:
1>  Physics.cpp
1>[PATH]\physics.cpp(4): error C2226: syntax error : unexpected type 'PhysicsData'
1>[PATH]\physics.cpp(5): error C2065: 'initialState' : undeclared identifier
1>[PATH]\physics.cpp(6): error C2448: 'data' : function-style initializer appears to be a function definition

以及更多的IntelliSense错误:
在第4行的&中的const PhysicsData&下方:
Error: this declaration has no storage class or type specifier.

在第4行的右括号下面:
Error: expected a declaration.

任何线索,修正或假设都值得欢迎。

最佳答案

您在Physics.cpp的构造函数定义中缺少类说明符:

Physics::Physics(const PhysicsData& initalState,const BEHAVIOUR_LIST& behaviour)
^^^^^^^^^

10-01 05:50