我有以下课程(为Unity Game Engine构建)
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Biome : ScriptableObject, IEquatable<Biome>
{
// ...
//
// IEquatable
//
public bool Equals(Biome other)
{
if (other == null)
return false;
return this.name == other.name;
}
public override bool Equals(object obj)
{
if (obj == null) return false;
Biome other = obj as Biome;
if (other == null) return false;
return Equals(other);
}
public override int GetHashCode()
{
return this.name.GetHashCode();
}
public static bool operator ==(Biome biome1, Biome biome2)
{
if (object.ReferenceEquals(biome1, biome2)) return true;
if (object.ReferenceEquals(null, biome1)) return false;
if (object.ReferenceEquals(null, biome2)) return false;
return biome1.Equals(biome2);
}
public static bool operator !=(Biome biome1, Biome biome2)
{
if (object.ReferenceEquals(biome1, biome2)) return false;
if (object.ReferenceEquals(biome1, null)) return true;
if (object.ReferenceEquals(biome2, null)) return true;
return !biome1.Equals(biome2);
}
}
当我尝试进行测试时,功能
Equals
似乎正在运行,但是运算符==
给了我不同的结果。 [Test]
public void FooTest()
{
ScriptableObject biome1 = ScriptableObject.CreateInstance("Biome");
ScriptableObject biome2 = ScriptableObject.CreateInstance("Biome");
biome1.name = "Biome #1";
biome2.name = "Biome #1";
Assert.IsTrue(biome1.Equals(biome2));
Assert.IsTrue(biome1 == biome2); // This one fails
}
我的执行方式有问题吗?
更新:这是完整的类,以防万一:https://www.hastebin.com/divazubero.cpp
最佳答案
问题是您的变量的类型为ScriptableObject
,而不是类型为Biome
。
编译器必须在编译时确定要调用的重载。并且由于在编译时不知道运行时类型将是Biome
,因此它会发出对==
的ScriptableObject
运算符的调用。
如果该类没有重写的==
运算符,则会调用object
的运算符(它执行一个简单的ReferenceEquals
当然是false
)。==
运算符重载不是virtual
。
如果您在测试中使用特定类型Biome
,它将按预期工作。