我阅读并查看了许多有关Win2D的信息,并发现了I can use custom pixel and vertex shaders
我发现了如何创建自定义像素着色器资源

        var bitmapTiger = await CanvasBitmap.LoadAsync(sender, "imageTiger.jpg");
        tigerSize = bitmapTiger.Size.ToVector2();

        effect = new PixelShaderEffect(await Utils.ReadAllBytes("my_pixel_shader.fxo"))
        {
            Source1 = bitmapTiger,
            Source1BorderMode = EffectBorderMode.Hard,
            Source1Mapping = SamplerCoordinateMapping.Offset,
            MaxSamplerOffset = 1
        };
但是我找不到如何通过Win2D创建顶点着色器资源。
提前致谢

最佳答案

site you linked所述:



现在错了!
但是不幸的是,目前Win2D只是提供了一种使用pixel shaders的方法。如果要使用顶点着色器,则必须使用Direct3D。有一个Example Gallery,其中有一个示例如何将Direct3D与Win2D混合在一起(the one with the teapot),您可以找到code on GitHub。我不知道这是否对您有帮助,但这就是我所能找到的全部。

关于c++ - 如何通过Win2d使用顶点着色器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/34410536/

10-09 00:09