我正在尝试使用子类ColorAction扩展AbstractAction类。此类处理ActionPerformed方法,方法是以字符串格式获取用户输入,并将其与colorKey
中的Color值,字符串键的HashMap和Color Objects匹配。如果没有找到具有指定键的Color对象,它将抛出异常。
对于我的一生,我不知道该怎么做。也许我的游戏关闭了?我是否应该接受应为颜色名称的String输入,并检查指定的String是否与其中一个Color Objects相匹配?我应该使ActionEvent等于用户输入颜色吗?我有很多想法在脑海中奔波,没有一个确定的赢家。
public class ColorAction extends AbstractAction{
Map<String, Color> colorMap;
private String input;
public ColorAction(String in) {
input = in;
colorMap = new HashMap<>(); //how can i enter a value that is a full range of colors?
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(colorMap.containsKey(input){
//...
}
}
}
最佳答案
如果我正确理解了您的目标,colorMap
是您预定义的独立地图,因此应该是静态的。
这是填充静态地图的一种可能方法:
private static final Map<String, Color> colorMap = createColorMap();
private static Map<String, Color> createColorMap() {
Map<String, Color> colorMap = new HashMap<>();
//Fill colorMap
return colorMap;
}
另外,通常可以通过在
e.getActionCommand()
方法中调用actionPerformed
来获取用户输入。我不明白为什么要将用户输入传递给ColorAction
的构造函数。@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e){
//Assumes the map doesn't have any keys containing upper case letters.
//By calling toLowerCase, if the user inputs "Red", it would still match
//the key "red".
String input = e.getActionCommand().toLowerCase();
if(colorMap.containsKey(input){
//...
}
}
也就是说,您可能根本不需要构造函数。