将OALSimpleAudio导入我的Cocos 2.X项目时遇到了很多麻烦。
该应用程序很大。
我将Cocos 3.0导入现有项目的最佳方法是什么?
最终错误如下:
这是我到目前为止所做的:
最佳答案
使用此处的官方发布和安装说明,kstenerud.github.io / ObjectAL-for-iPhone就足够了。
不使用整个Cocos 3.0会降低过渡的复杂性。但是,还必须确保删除旧音频引擎的所有实例-在此之前,即使它运行无误,音频也无法正常工作。
关于ios - 将Cocos 3.0类导入Cocos 2.X项目时出现问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/24231697/