不使用cocos 2D就能拥有颗粒。我知道粒子设计师,但我们必须将其与cocos 2D结合使用。没有cocos 2D的情况下如何制作粒子?
最佳答案
您可以通过生成图像并将其添加到数组来完成此操作,从而可以非常轻松地对图像进行动画处理或对其执行任何操作。
- (void)createImage {
UIImageView *Image = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(arc4random() % 320, 480, 40, 40)];
[Image setBackgroundColor:[UIColor blackColor]];
[self.view addSubview:Image];
[myArray addObject:Image];
}
随处创建一个黑色图像,并将其添加到数组中。
然后,您可以设置一个计时器并每秒生成一次图像!
spawn = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0/3 target:self selector:@selector(Spawn) userInfo:nil repeats:YES];
- (void)Spawn {
[self createImage];
}
关于iphone - 没有cocos2D的Xcode iPhone粒子,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/5706096/