不使用cocos 2D就能拥有颗粒。我知道粒子设计师,但我们必须将其与cocos 2D结合使用。没有cocos 2D的情况下如何制作粒子?

最佳答案

您可以通过生成图像并将其添加到数组来完成此操作,从而可以非常轻松地对图像进行动画处理或对其执行任何操作。

    - (void)createImage {

    UIImageView *Image = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(arc4random() % 320, 480, 40, 40)];
    [Image setBackgroundColor:[UIColor blackColor]];
    [self.view addSubview:Image];
    [myArray addObject:Image];

}


随处创建一个黑色图像,并将其添加到数组中。

然后,您可以设置一个计时器并每秒生成一次图像!

spawn = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0/3 target:self selector:@selector(Spawn) userInfo:nil repeats:YES];


- (void)Spawn {

    [self createImage];

}

关于iphone - 没有cocos2D的Xcode iPhone粒子,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/5706096/

10-09 07:56