我在 cocos 中构建游戏已经有一段时间了,现在我突然想到使用 UIKit 可能会更容易。
能否请您帮我权衡利弊,并分享您的一些经验。
这是我对每个优点的基本列表。我觉得我对 cocos 了解不够,无法做出最好的决定。
Cocos
UI 套件
任何反馈都会很棒!
编辑 :我刚刚看过一个开发者视频(在一个名为 Quest 的开放 GL 游戏中),其中他们使用 UI Kit 作为 UI 元素,绘制在 GL View 的顶部。这对 cocos 来说可能/实用吗?
最佳答案
因此,简而言之:它的绘制速度比 CPU 绑定(bind)的绘制调用快得多,它提供了大多数基于 sprite 的游戏所需的 95%,而无需一遍又一遍地重新发明相同的东西,并且是免费的。
关于iphone - 为什么在 2D iPhone 游戏中使用 Cocos over UI Kit?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/5251055/